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    Eclipse Origins Editada By GamerHells

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    GalaxyHells
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    Eclipse Origins Editada By GamerHells

    Mensagem por GalaxyHells em Sab Jan 03, 2015 9:25 pm

    Galera estava pensando em editar uma  engine do EO e quseria saber em qual versao é melhor  exemplo: eclipse origins 2.0, 2.6,3.6. 

    essa engine vai ser uma editada pra jogo de naruto     

    bom quero tambem sugestoes de sistema e bugs pra resoler e se possivel com os links dos tutos...

    Muito obrigado desde já.

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    Re: Eclipse Origins Editada By GamerHells

    Mensagem por Hashirama em Dom Jan 04, 2015 10:22 am

    Uma pergunta? vc vai editá-la? melhora-la?
    Ou apenas pegar varios sistemas prontos e colocar na engine?
    acho que se vc foce realmente fazer uma outra engine por cima de outra, saberia que a melhor para isso é o EO 2.0 com correções


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    Re: Eclipse Origins Editada By GamerHells

    Mensagem por XWlash em Dom Jan 04, 2015 11:24 am

    Use a EO 2.0 sem bugs, se quiser fazer com dx7, caso queira com dx8 recomendo usar a Crytalshire Completa, mas caso queira usar EO mesmo use a 3.0 que é com dx8 e a primeira com sistema de eventos.


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    Re: Eclipse Origins Editada By GamerHells

    Mensagem por Pablo Kawan em Dom Jan 04, 2015 1:14 pm

    ?? cara me pergunto pq as mensagens que eu to fazendo estão sumindo do nada.
    enfim vou falar novamente: não existe EO 3.6 e usa EO 2.0 com bugs corrigidos, fui o primeiro a comentar ontem e não sei pq minhas mensagens sumiram em 3 topicos -
    Kross, na vdd a primeira com sistema de eventos foi a 2.6


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    Re: Eclipse Origins Editada By GamerHells

    Mensagem por GalaxyHells em Dom Jan 04, 2015 2:19 pm

    alguem ai tem a 2.0 com bug corrigidos??


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    Re: Eclipse Origins Editada By GamerHells

    Mensagem por XWlash em Dom Jan 04, 2015 8:37 pm

    Ah desculpe pelo erro kawan,e na verdade foi a 2.3, a 2.6 é só uma engine bugada.

    O link da EO + correções de bugs está Aqui.

    Créditos: Dragonick por postar em outro fórum.


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    Re: Eclipse Origins Editada By GamerHells

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