Suporte no desenvolvimento de jogos


    Bug Fixes

    Valentine
    Valentine
    Administrador
    Administrador

    Medalhas : Bug Fixes       94JxvBug Fixes       ZgLkiRU
    Mensagens : 4976
    Créditos : 1099
    Cash : 0

    Bug Fixes       Empty Bug Fixes

    Mensagem por Valentine em Ter Maio 22, 2018 12:43 pm

    Compativel com: RMVXAce
    Compatibilidade :boa
    Facilidade de uso: fácil
    Lag gerado: nulo

    Bug Fixes oficiais da Enterbrain
    Pacote de scripts oficial da Enterbrain para quem tem versões anteriores do Ace ( No caso praticamente todo mundo que baixa a versão em português do Ace), corrige alguns bugs muito importantes, como o dispose das imagens
    Código:
    #==============================================================================
    # ■ VXAce_SP1
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  プリセットスクリプトの不具合を修正します。ユーザー定義のスクリプト素材は、
    # 原則としてこのセクションより下に配置してください。
    #==============================================================================

    #------------------------------------------------------------------------------
    # 【修正内容】
    #------------------------------------------------------------------------------
    # ●イベントコマンド[ステートの変更]にて、同じステートの付加と解除を同時に実
    #   行した際、二回目以降の付加が失敗する不具合を修正しました。
    # ●イベントコマンド[アニメーションの表示]にて、表示中のアニメーションがマッ
    #   プのスクロールに同期しない不具合を修正しました。
    # ●自動戦闘の行動が正常に選択されない不具合を修正しました。
    # ●装備できなくなった装備品が外れたことにより、さらに別の装備品が装備できなく
    #   なったとき、その装備品が増殖してしまう不具合を修正しました。
    # ●イベントコマンド[ピクチャの消去]を実行した後に余分な負荷がかかる不具合を
    #   修正しました。
    # ●移動ルートのオプション[移動できない場合は飛ばす]にチェックを入れた状態で
    #   トリガー[プレイヤーから接触]のイベントに接触すると、イベントが実行中であ
    #   っても起動予約がされてしまう不具合を修正しました。
    # ●魔法反射されたスキルに対してステート有効度が反映されない不具合を修正しまし
    #  た。
    # ●フォントのデフォルト設定にて太字または斜体を有効にしていても、ステータス画
    #   面を切り替えたとき等に無効な状態に戻ってしまう不具合を修正しました。
    #------------------------------------------------------------------------------
    class Game_Battler
      attr_accessor :magic_reflection
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 敵対関係の判定
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias vxace_sp1_opposite? opposite?
      def opposite?(battler)
        vxace_sp1_opposite?(battler) || battler.magic_reflection
      end
    end
    #------------------------------------------------------------------------------
    class Game_Actor
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 装備できない装備品を外す
      #     item_gain : 外した装備品をパーティに戻す
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias vxace_sp1_release_unequippable_items release_unequippable_items
      def release_unequippable_items(item_gain = true)
        loop do
          last_equips = equips.dup
          vxace_sp1_release_unequippable_items(item_gain)
          return if equips == last_equips
        end
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 自動戦闘時の戦闘行動を作成
      #--------------------------------------------------------------------------
      def make_auto_battle_actions
        @actions.size.times do |i|
          @actions = make_action_list.max_by {|action| action.value }
        end
      end
    end
    #------------------------------------------------------------------------------
    class Game_Player
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● マップイベントの起動
      #     triggers : トリガーの配列
      #     normal   : プライオリティ[通常キャラと同じ]かそれ以外か
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias vxace_sp1_start_map_event start_map_event
      def start_map_event(x, y, triggers, normal)
        return if $game_map.interpreter.running?
        vxace_sp1_start_map_event(x, y, triggers, normal)
      end
    end
    #------------------------------------------------------------------------------
    class Game_Picture
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● ピクチャの消去
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias vxace_sp1_erase erase
      def erase
        vxace_sp1_erase
        @origin = 0
      end
    end
    #------------------------------------------------------------------------------
    class Game_Interpreter
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● ステートの変更
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias vxace_sp1_command_313 command_313
      def command_313
        vxace_sp1_command_313
        $game_party.clear_results
      end
    end
    #------------------------------------------------------------------------------
    class Sprite_Character
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 位置の更新
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias vxace_sp1_update_position update_position
      def update_position
        move_animation(@character.screen_x - x, @character.screen_y - y)
        vxace_sp1_update_position
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● アニメーションの移動
      #--------------------------------------------------------------------------
      def move_animation(dx, dy)
        if @animation && @animation.position != 3
          @ani_ox += dx
          @ani_oy += dy
          @ani_sprites.each do |sprite|
            sprite.x += dx
            sprite.y += dy
          end
        end
      end
    end
    #------------------------------------------------------------------------------
    class Sprite_Picture
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 転送元ビットマップの更新
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias vxace_sp1_update_bitmap update_bitmap
      def update_bitmap
        if @picture.name.empty?
          self.bitmap = nil
        else
          vxace_sp1_update_bitmap
        end
      end
    end
    #------------------------------------------------------------------------------
    class Window_Base
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● フォント設定のリセット
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias vxace_sp1_reset_font_settings reset_font_settings
      def reset_font_settings
        vxace_sp1_reset_font_settings
        contents.font.bold = Font.default_bold
        contents.font.italic = Font.default_italic
      end
    end
    #------------------------------------------------------------------------------
    class Scene_Battle
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 魔法反射の発動
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias vxace_sp1_invoke_magic_reflection invoke_magic_reflection
      def invoke_magic_reflection(target, item)
        @subject.magic_reflection = true
        vxace_sp1_invoke_magic_reflection(target, item)
        @subject.magic_reflection = false
      end
    end

    Face Bug Fix
    Corrige o dispose dos gráficos de faces, necessário caso utilize scripts com atualização pesada de faces, como sistemas de batalhas ou huds.
    Código:
    #=======================================================
    #         Faces Bug Fix
    # Autor : Raizen
    # Comunidade : www.centrorpgmaker.com
    # Corrige um bug ao usar o comando draw_face
    #=======================================================

    class Window_Base < Window
        def draw_face(face_name, face_index, x, y, enabled = true)
        bitmap = Cache.face(face_name)
        rect = Rect.new(face_index % 4 * 96, face_index / 4 * 96, 96, 96)
        contents.blt(x, y, bitmap, rect, enabled ? 255 : translucent_alpha)
      end
    end

    Declaração Múltipla
    Faz essa função abaixa que esta impossibilitado pelo Ace de fazer
    Bug Fixes       WJSsF
    Código:
    #=======================================================
    #        Declaração múltipla
    # Autor: Raizen
    # Compatibilidade: RMVXAce

    # Devolve a função de fazer múltiplas declarações de variaveis.
    # Que não está funcionando no Ace.

    # Para usar é bem simples.
    # Chamar Script: @get_max_variable = n
    # Aonde n é a variavel limite que sofrerá as alterações
    # e depois basta chamar o opções de variavel e colocar
    # o valor inicial que o script fará as declarações restantes
    # para o usuário.
    #=======================================================

    class Game_Interpreter
    alias lune_command_122 command_122
      def command_122
        @params[1] = @get_max_variable unless @get_max_variable.nil?
        @get_max_variable = nil
        lune_command_122
      end
    end

    Créditos e avisos
    Raizen


    _________________
    Bug Fixes       AIymW
    Kies
    Kies
    Aldeia Friend
    Aldeia Friend

    Mensagens : 1127
    Créditos : 118
    Cash : 0

    Ficha do personagem
    Nível: 1
    Experiência:
    Bug Fixes       Left_bar_bleue0/0Bug Fixes       Empty_bar_bleue  (0/0)
    Vida:
    Bug Fixes       Left_bar_bleue30/30Bug Fixes       Empty_bar_bleue  (30/30)

    Bug Fixes       Empty Re: Bug Fixes

    Mensagem por Kies em Sex Maio 25, 2018 5:52 am

    Isso é bom, irá implementar coisas desse tipo no Netace?
    Valentine
    Valentine
    Administrador
    Administrador

    Medalhas : Bug Fixes       94JxvBug Fixes       ZgLkiRU
    Mensagens : 4976
    Créditos : 1099
    Cash : 0

    Bug Fixes       Empty Re: Bug Fixes

    Mensagem por Valentine em Sex Maio 25, 2018 7:49 am

    @Kies escreveu:Isso é bom, irá implementar coisas desse tipo no Netace?
    Estou analisando.


    _________________
    Bug Fixes       AIymW

    Conteúdo patrocinado

    Bug Fixes       Empty Re: Bug Fixes

    Mensagem por Conteúdo patrocinado


      Data/hora atual: Dom Jul 21, 2019 12:02 am