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    FPS Display [XP/VX]

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    Mensagem por atosamaral em Sex Ago 10, 2018 3:42 pm

    Opa! To disponibilizando uma coisa que eu acho que é util...
    Dei uma pesquisada antes de postar e não achei algo parecido então vou postar o meu.

    Só colar o script acima do 'Main'.
    Vlw, flw!

    'Script':

    Código:
    #===============================================================================
    # ** MEDIDOR FPS
    #------------------------------------------------------------------------------
    # Autor: Atos do Amaral
    #===============================================================================
    #--------------------------------------------------------------------------
    # * Incluir atualização e definição do medidor
    #--------------------------------------------------------------------------
    module Graphics
      class << self
        unless self.method_defined?(:update_fps)
          alias_method(:update_fps, :update)
        end
        def update(*args)
          @fps = MEDIDOR_FPS.new if @fps == nil
          @fps.update if @fps != nil
          update_fps(*args)
        end
      end
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # * Exibição do FPS como texto
    #--------------------------------------------------------------------------
    class MEDIDOR_FPS < Sprite
      def initialize    
        super()    
        self.x = 0 #POSICAO X
        self.y = 0  #POSICAO Y
        self.z = 999 #PRIORIDADE
        @frame = 0    
        @fps = "..." #Texto inicial (enquanto não definido o fps)
        @texto = "FPS "
        self.bitmap = Bitmap.new(50, 30)     
        self.bitmap.font.name = "Calibri"
        self.bitmap.font.size = 14
        @texto_width = self.bitmap.text_size(@texto).width
        @texto_height = self.bitmap.text_size(@texto).height
        @start = 0
        self.opacity = 0
        self.visible = true
        desenhar
      end  
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Exibição do texto em si
      #--------------------------------------------------------------------------
      def desenhar
        self.bitmap.clear
        self.bitmap.font.color = Color.new(0, 0, 0, 255)
        self.bitmap.draw_text(1, 1, 50, 20, @texto+" #{@fps}", 1)
        self.bitmap.font.color = Color.new(255, 255, 255, 255)
        self.bitmap.draw_text(0, 0, 50, 20, @texto+" #{@fps}", 1)
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Atualização do Frame
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update
        super()
        self.opacity += 3 if self.opacity < 255
        if @start == 0
          @start = Time.now #Time.now é a hora neste instante
          @frame = 0
        end
        @frame += 1
        cur_time = Time.now - @start
        if cur_time >= 1
          fps = (@frame / cur_time).to_i
          #desenha novamente se alterado
          if @fps != fps        
            @fps = fps-1
            @fps = 0 if @fps < 0        
            desenhar
          end
          @start = 0  
        end  
      end  
    end



    Última edição por atosamaral em Ter Ago 14, 2018 4:33 pm, editado 2 vez(es) (Razão : Adicionado "sombra" no texto.)
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    Mensagem por Valentine em Sex Ago 10, 2018 8:33 pm

    Show, em.

    + 1 crédito.


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    Mensagem por jiraya em Sex Ago 10, 2018 9:49 pm

    Muito top Obrigado por compartilhar!


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    Mensagem por atosamaral em Ter Ago 14, 2018 4:34 pm

    Valeu galera! Uma coisa simples mas é boa pra gente ter noção do processamento sem precisar tá no DEBUG.

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