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    [Pedido]Alguem compatibiliza pra mim?

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    [Pedido]Alguem compatibiliza pra mim? Empty [Pedido]Alguem compatibiliza pra mim?

    Mensagem por Mario.Hacker Qui Ago 18, 2011 10:59 pm

    Bom pessoal gostaria de saber se alguem pode deixar esse script de vx compativel com xp mais precizamente com o netplay v3

    Script:
    Código:
    #==============================================================================#
    #                      ::. Scene World_Map FFXII                              #
    #                            by: Master I                                    #
    #==============================================================================#
    module Pernalonga
    World_Data = [] 
    #===============================================================================
    # World_Font = ["Nome da Fonte", Tamanho]
    #-------------------------------------------------------------------------------
    World_Fonte = ["Arial Narrow", 16]
    #===============================================================================
    # World_back = Nome da imagem do Mapa, World_Seta = Nome da imagem da seta.
    # World_Plane = Nome do Plano de Fundo, Loop X, Loop Y
    #-------------------------------------------------------------------------------
    World_back = "World_Map"
    World_seta = "Seta_World"
    World_Plane = ["BlueSky", 1, 1]
    #===============================================================================
    # Textos quando não há local adicionado, fundo da mensagem.
    #-------------------------------------------------------------------------------
    World_nehum = ["Você não tem locais adicionados", "MessageBack"]
    #===============================================================================
    # Id das localizações para adicionar um local é só seguir o esquema abaixo.
    # World_Data[ID] = ["Nome do icone", "Nome da Imagem", "Nome Texto", POSX, POSY, "Switch"]
    #-------------------------------------------------------------------------------
    World_Data[0] = ["Farol", "Local", "Farol", 60, 30, 1]
    World_Data[1] = ["Castelo 2", "Castelo_IMG", "Castelo", 50, 50, 2]
    World_Data[2] = ["Cidade 1", "Local", "Cidade Neovat", 100, 180, 3]
    World_Data[3] = ["Santuario", "Local", "Santuario", 0, 180, 4]
    World_Data[4] = ["Torre", "Local", "Torre", 250, 150, 4]
    World_Data[5] = ["Vulcão", "Local", "Vulcão", 20, 20, 4]
    World_Data[6] = ["Ruinas", "Local", "Ruinas", 10, 50, 4]
    World_Data[7] = ["Castelo Mau", "Castelo_Mau", "Castelo Mau", 140, 140, 4]
    World_Data[8] = ["Castelo", "Local", "Castelo Makusi", 190, 97, 4]
    World_Data[9] = ["Castelo 3", "Local", "Castelo Bluemagi", 220, 180, 4]
    World_Data[10] = ["Cidade 2", "Local", "Cidade Berioli", 110, 140, 4]
    World_Data[11] = ["Cidade 3", "Local", "Cidade Mariti", 200, 30, 4]
    World_Data[12] = ["Cidade 4", "Local", "Cidade Deserta", 60, 170, 4]
    World_Data[13] = ["Colisseu", "Local", "Colisseu", 30, 100, 4]
    World_Data[14] = ["Moinho", "Local", "Moinho", 60, 130, 4]
    World_Data[15] = ["Montanhas", "Local", "Montanhas", 230, 20, 4]
    World_Data[16] = ["Montanhas Grandes", "Local", "Montanhas Geladas", 80, 60, 4]
    World_Data[17] = ["Palmeiras", "Local", "Floresta", 10, 80, 4]
    World_Data[18] = ["Ponte 2", "Local", "Ponte", 30, 150, 4]
    World_Data[19] = ["Ponte", "Local", "Ponte", 185, 120, 4]
    end

    #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    #                        Fim das Configurações
    #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    ################################################################################
    # Window WorldMap
    #-------------------------------------------------------------------------------
    class Window_WorldMap < Window_Base
      include Pernalonga
     
      def initalize(x, y, width, height)
        super(x, y, width, height)
        self.opacity = 0
      end
     
      def draw_icones(x, y, index)
        self.contents.clear
        self.contents.font.name = World_Fonte[0]
        self.contents.font.size = World_Fonte[1]
        bitmap = Cache.picture(World_Data[index][0])
        self.contents.draw_text(x, y - 60, 100, 100, World_Data[index][2])
        rect = Rect.new(0, 0, 100, 100)
        self.contents.blt(x, y, bitmap, rect)
        self.contents.blt(x, y, bitmap, rect, 255)
      end
     
      def vazio
        self.contents.clear
        self.contents.font.color = Color.new(255,255,0)
      self.contents.draw_text(- 5, 0, 300, 100, World_nehum[0], 1)
      bitmap = Cache.system(World_nehum[1])
      rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
      self.contents.blt(0, 0, bitmap, rect)
    end

     
       
    end
       
    ################################################################################
    # Scene World Map
    #-------------------------------------------------------------------------------
    class Scene_World < Scene_Base
      include Pernalonga
       
      def start
        super
        draw_icon
        create_comandos
        @plane = Plane.new
        @plane.bitmap = Cache.parallax(World_Plane[0])
        @fundo = Sprite.new
        @fundo.bitmap = Cache.picture(World_back)
        @seta = Sprite.new
        @seta.bitmap = Cache.picture(World_seta)
        @jan = @windows.compact
        if @Data.empty?
        @windows = Window_WorldMap.new(100, 150, 300, 100)
        @windows.opacity = 0
        @seta.y = 5000
        @windows.vazio
        else
        @seta.x = @jan[@comandos.index].x * 2 + 15
        @seta.y = @jan[@comandos.index].y * 2 - 20
        end
    end

      def create_comandos
        comandos = []
        comano = @windows.compact
      for i in 0...comano.size
        comandos[i] = ""
      end
        @comandos = Window_Command.new(100, comandos)
        @comandos.y = 5000
      end
     
      def update_local
        @seta.x = @jan[@comandos.index].x * 2 + 15
        @seta.y = @jan[@comandos.index].y * 2 - 20
      end
     
     
     def update
      super
      @plane.ox += World_Plane[1]
      @plane.oy += World_Plane[2]
      @comandos.update
      @seta.update
      update_local unless @Data.empty?
      update_selection
     end
     
     def terminate
      super
      @plane.dispose
      @fundo.dispose
      @seta.dispose
      @comandos.dispose
      unless @Data.empty?
      for i in 0...@jan.size
        @jan[i].dispose
        @img[i].dispose
      end
     else
      @windows.dispose
      end
     end
     
     def update_selection
      @img = @imagens.compact
      if Input.trigger?(Input::B)
        Sound.play_cancel
        if @comandos.active
          $scene = Scene_Map.new
          else
          @img[@comandos.index].opacity = 0
          @fundo.opacity = 255
          @comandos.active = true
          for b in 0...@jan.size
        @jan[b].contents_opacity = 255
        end
      end
    elsif Input.trigger?(Input::C) and not @Data.empty?
      Sound.play_decision
      @comandos.active = false
      @img[@comandos.index].opacity = 255
      @fundo.opacity = 0
      for a in 0...@jan.size
        @jan[a].contents_opacity = 0
      end
     end
    end

     def draw_icon
      @windows = []
      @imagens = []
      @Data = []
      for i in 0...World_Data.size
      if $game_switches[World_Data[i][5]]
      @imagens[i] = Sprite.new
      @imagens[i].bitmap = Cache.picture(World_Data[i][1])
      @imagens[i].opacity = 0
      @imagens[i].z = 101
      @windows[i] = Window_WorldMap.new(World_Data[i][3], World_Data[i][4], 400, 400)
      @windows[i].draw_icones(World_Data[i][3], World_Data[i][4], i)
      @windows[i].opacity = 0
      @Data.push(@windows[i])
      end
      end
     end
    end

    #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    #                              Fim do Script
    #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     
    Link da demo

    http://www.4shared.com/file/104735428/614e6876/World_Map_FFXII.html

    e uma imagem
    [Pedido]Alguem compatibiliza pra mim? Word-MapFFXII
    topico original

    http://www.mundorpgmaker.com/forum/scripts-para-rmvx-rgss2/world-map-ff-xii/?PHPSESSID=6594f325ca30e9dd724d5844ec76fee9



    agradeço até mais


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    [Pedido]Alguem compatibiliza pra mim? Empty Re: [Pedido]Alguem compatibiliza pra mim?

    Mensagem por emilyoly Sex Ago 19, 2011 3:23 pm

    Cara eu tenho ele pra xp aki, vc ker ele pra usar no netplay né?O carinha ta modificando ele ainda pra netplay Mais se quiser Me passa seu msn pra eu poder te passar xD


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    [Pedido]Alguem compatibiliza pra mim? Empty Re: [Pedido]Alguem compatibiliza pra mim?

    Mensagem por Mario.Hacker Sex Ago 19, 2011 3:48 pm

    okay

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    Mensagem por BrunoFox Sex Ago 19, 2011 5:59 pm

    Como que faz uma especie de mapa do jogo? queria usar no meu T_T


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