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Felix Blayder
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    Barras HP, SP y exp no menu!

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    Mensagem por DarkCloud Qui Nov 18, 2010 1:40 pm

    Bom, este foi o primer script que logrei crear, espero que nao este tan mal ^^

    Código:
    #==============================================================================#
    #==============================#Por:DarkCloud#=================================#
    #==============================================================================#

    class Game_Actor < Game_Battler
      def now_exp
        return @exp - @exp_list[@level]
      end
      def next_exp
        return @exp_list[@level 1] > 0 ? @exp_list[@level 1] - @exp_list[@level] : 0
      end
    end

    class Window_Base < Window
     
      alias :draw_actor_hp_original :draw_actor_hp
      def draw_actor_hp(actor, x, y, width = 144)
        if actor.maxhp != 0
          rate = actor.hp.to_f / actor.maxhp
        else
          rate = 0
        end
        plus_x = 0
        rate_x = 0
        plus_y = 25
        plus_width = 0
        rate_width = 100
        height = 10
        align1 = 1
        align2 = 2
        align3 = 0
        grade1 = 1
        grade2 = 0
        color1 = Color.new(0, 0, 0, 192)
        color2 = Color.new(255, 255, 192, 192)
        color3 = Color.new(0, 0, 0, 192)
        color4 = Color.new(64, 0, 0, 192)
        color5 = Color.new(80 - 24 * rate, 80 * rate, 14 * rate, 192)
        color6 = Color.new(240 - 72 * rate, 240 * rate, 62 * rate, 192)
        if actor.maxhp != 0
          hp = (width  plus_width) * actor.hp * rate_width / 100 / actor.maxhp
        else
          hp = 0
        end
        gauge_rect(x  plus_x  width * rate_x / 100, y  plus_y,
                    width, plus_width  width * rate_width / 100,
                    height, hp, align1, align2, align3,
                    color1, color2, color3, color4, color5, color6, grade1, grade2)
        draw_actor_hp_original(actor, x, y, width)
      end
      alias :draw_actor_sp_original :draw_actor_sp
      def draw_actor_sp(actor, x, y, width = 144)
        if actor.maxsp != 0
          rate = actor.sp.to_f / actor.maxsp
        else
          rate = 1
        end
        plus_x = 0
        rate_x = 0
        plus_y = 25
        plus_width = 0
        rate_width = 100
        height = 10
        align1 = 1
        align2 = 2
        align3 = 0
        grade1 = 1
        grade2 = 0
        color1 = Color.new(0, 0, 0, 192)
        color2 = Color.new(255, 255, 192, 192)
        color3 = Color.new(0, 0, 0, 192)
        color4 = Color.new(0, 64, 0, 192)
        color5 = Color.new(14 * rate, 80 - 24 * rate, 80 * rate, 192)
        color6 = Color.new(62 * rate, 240 - 72 * rate, 240 * rate, 192)
        if actor.maxsp != 0
          sp = (width  plus_width) * actor.sp * rate_width / 100 / actor.maxsp
        else
          sp = (width  plus_width) * rate_width / 100
        end
        gauge_rect(x  plus_x  width * rate_x / 100, y  plus_y,
                    width, plus_width  width * rate_width / 100,
                    height, sp, align1, align2, align3,
                    color1, color2, color3, color4, color5, color6, grade1, grade2)
        draw_actor_sp_original(actor, x, y, width)
      end
      alias :draw_actor_exp_original :draw_actor_exp
      def draw_actor_exp(actor, x, y, width = 204)
        if actor.next_exp != 0
          rate = actor.now_exp.to_f / actor.next_exp
        else
          rate = 1
        end
        plus_x = 0
        rate_x = 0
        plus_y = 25
        plus_width = 0
        rate_width = 100
        height = 10
        align1 = 1
        align2 = 2
        align3 = 0
        grade1 = 1
        grade2 = 0
        color1 = Color.new(0, 0, 0, 192)
        color2 = Color.new(255, 255, 192, 192)
        color3 = Color.new(0, 0, 0, 192)
        color4 = Color.new(64, 0, 0, 192)
        color5 = Color.new(80 * rate, 80 - 80 * rate ** 2, 80 - 80 * rate, 192)
        color6 = Color.new(240 * rate, 240 - 240 * rate ** 2, 240 - 240 * rate, 192)
        if actor.next_exp != 0
          exp = (width  plus_width) * actor.now_exp * rate_width /
                                                              100 / actor.next_exp
        else
          exp = (width  plus_width) * rate_width / 100
        end
        gauge_rect(x  plus_x  width * rate_x / 100, y  plus_y,
                    width, plus_width  width * rate_width / 100,
                    height, exp, align1, align2, align3,
                    color1, color2, color3, color4, color5, color6, grade1, grade2)
        draw_actor_exp_original(actor, x, y)
      end
      def gauge_rect(x, y, rect_width, width, height, gauge, align1, align2, align3,
                    color1, color2, color3, color4, color5, color6, grade1, grade2)
        case align1
        when 1
          x  = (rect_width - width) / 2
        when 2
          x  = rect_width - width
        end
        case align2
        when 1
          y -= height / 2
        when 2
          y -= height
        end
        self.contents.fill_rect(x, y, width, height, color1)
        self.contents.fill_rect(x  1, y  1, width - 2, height - 2, color2)
        if align3 == 0
          if grade1 == 2
            grade1 = 3
          end
          if grade2 == 2
            grade2 = 3
          end
        end
        if (align3 == 1 and grade1 == 0) or grade1 > 0
          color = color3
          color3 = color4
          color4 = color
        end
        if (align3 == 1 and grade2 == 0) or grade2 > 0
          color = color5
          color5 = color6
          color6 = color
        end
        self.contents.gradation_rect(x  2, y  2, width - 4, height - 4,
                                      color3, color4, grade1)
        if align3 == 1
          x  = width - gauge
        end
        self.contents.gradation_rect(x  2, y  2, gauge - 4, height - 4,
                                      color5, color6, grade2)
      end
    end


    class Bitmap
      def gradation_rect(x, y, width, height, color1, color2, align = 0)
        if align == 0
          for i in x...x  width
            red  = color1.red  (color2.red - color1.red) * (i - x) / (width - 1)
            green = color1.green 
                    (color2.green - color1.green) * (i - x) / (width - 1)
            blue  = color1.blue 
                    (color2.blue - color1.blue) * (i - x) / (width - 1)
            alpha = color1.alpha 
                    (color2.alpha - color1.alpha) * (i - x) / (width - 1)
            color = Color.new(red, green, blue, alpha)
            fill_rect(i, y, 1, height, color)
          end
        elsif align == 1
          for i in y...y  height
            red  = color1.red 
                    (color2.red - color1.red) * (i - y) / (height - 1)
            green = color1.green 
                    (color2.green - color1.green) * (i - y) / (height - 1)
            blue  = color1.blue 
                    (color2.blue - color1.blue) * (i - y) / (height - 1)
            alpha = color1.alpha 
                    (color2.alpha - color1.alpha) * (i - y) / (height - 1)
            color = Color.new(red, green, blue, alpha)
            fill_rect(x, i, width, 1, color)
          end
        elsif align == 2
          for i in x...x  width
            for j in y...y  height
              red  = color1.red  (color2.red - color1.red) *
                      ((i - x) / (width - 1.0)  (j - y) / (height - 1.0)) / 2
              green = color1.green  (color2.green - color1.green) *
                      ((i - x) / (width - 1.0)  (j - y) / (height - 1.0)) / 2
              blue  = color1.blue  (color2.blue - color1.blue) *
                      ((i - x) / (width - 1.0)  (j - y) / (height - 1.0)) / 2
              alpha = color1.alpha  (color2.alpha - color1.alpha) *
                      ((i - x) / (width - 1.0)  (j - y) / (height - 1.0)) / 2
              color = Color.new(red, green, blue, alpha)
              set_pixel(i, j, color)
            end
          end
        elsif align == 3
          for i in x...x  width
            for j in y...y  height
              red  = color1.red  (color2.red - color1.red) *
                    ((x  width - i) / (width - 1.0)  (j - y) / (height - 1.0)) / 2
              green = color1.green  (color2.green - color1.green) *
                    ((x  width - i) / (width - 1.0)  (j - y) / (height - 1.0)) / 2
              blue  = color1.blue  (color2.blue - color1.blue) *
                    ((x  width - i) / (width - 1.0)  (j - y) / (height - 1.0)) / 2
              alpha = color1.alpha  (color2.alpha - color1.alpha) *
                    ((x  width - i) / (width - 1.0)  (j - y) / (height - 1.0)) / 2
              color = Color.new(red, green, blue, alpha)
              set_pixel(i, j, color)
            end
          end
        end
      end
    end

    Comenten y falem o que esta bem y o que esta mal ^^
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    Mensagem por Valentine Qui Nov 18, 2010 3:43 pm

    você poderia mostrar screens?
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    Mensagem por Felix Blayder Qui Nov 18, 2010 11:09 pm

    cara.. coloque alguma screen ae do script pra gente poder avaliar melhor teu script

    vlw por compartilhar


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    Mensagem por DeaN Sex Nov 19, 2010 8:46 am

    Era bom vc posta umas imagens .


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    Mensagem por Felix Blayder Sex Nov 19, 2010 11:05 am

    parcero tava dando uma olhada no script... foi vc mesmo qm fez?

    porq eu estava olhando e nele tem:

    "Por:DarkCloud"

    logo no começo.... c este "DarkCloud", fo vc me desculpe, c ñ for.. edite o topico e coloke os devidos créditos do autor...



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    Mensagem por Whiskey Sáb Jan 21, 2012 10:20 pm

    otimo Script +1Crédito
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    Mensagem por Nanzin Sáb Jan 21, 2012 11:03 pm

    Screen?

    parece bom o script


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    Mensagem por LeonM² Sáb Jan 21, 2012 11:58 pm

    Whiskey escreveu:otimo Script +1Crédito
    Por favor não reviva topics, da proxima vez sera denunciado...

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