Suporte no desenvolvimento de jogos


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    Mensagem por Valentine em Qua Out 27, 2010 2:00 pm

    8 Direções
    Autor: Valentine

    Introdução:
    Faz com que o personagem possa se mover em 8 e não em 4 direções.

    Script:
    Código:
    #==============================================================================
    # ** 8 Direções
    #------------------------------------------------------------------------------
    # Autor: Valentine
    #==============================================================================

    class Game_Player < Game_Character
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias eight_directions_update update
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Atualização do frame
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update
        unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
            @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
          case Input.dir8
          when 2
            move_down
          when 4
            move_left
          when 6
            move_right
          when 8
            move_up
          when 1
            move_lower_left
          when 3
            move_lower_right
          when 7
            move_upper_left
          when 9
            move_upper_right
          end
        end
        eight_directions_update
      end
    end

    Créditos:
    Valentine


    Última edição por Valentine em Sab Jul 16, 2016 9:53 am, editado 3 vez(es)
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    Ficha do personagem
    Nível: 1
    Experiência:
    8 Direções Left_bar_bleue0/08 Direções Empty_bar_bleue  (0/0)
    Vida:
    8 Direções Left_bar_bleue30/308 Direções Empty_bar_bleue  (30/30)

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    Mensagem por Felix Blayder em Qua Nov 03, 2010 4:52 pm

    ^^ muito bom o script, mais como ñ estou em casa^^

    funciona no NP Master v2?

    flw e vlw
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    Mensagem por Valentine em Qua Nov 03, 2010 5:16 pm

    não funciona =/
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    Mensagem por Devilzcore em Qui Nov 11, 2010 7:46 pm

    ... vc é o cara marlos + 1 credito
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    Mensagem por Magicile em Seg Fev 28, 2011 10:15 am

    +1 Credit mas daria para adaptalo para NP V3??
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    Mensagem por Valentine em Seg Fev 28, 2011 11:32 am

    @Magicile escreveu:+1 Credit mas daria para adaptalo para NP V3??
    Eu tentei mais não consegui
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    Mensagem por tiagoduarte em Qui Mar 31, 2011 1:27 pm

    +1 Credito , muito bom
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    Mensagem por Vulcanu em Dom Maio 01, 2011 12:14 am

    Marlos, uma duvida. Tem como fazer o grafico do personagem mudar quando ele andar nessas 4 direções a +? To querendo desenhar o personagem com mais lados meio paresido com Ragnarok ao inves do convensional do RPG em que o personagem so esta desenhado de frente, costas e de lado, entendeu? ótimo post vlw ^^
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    Mensagem por Komuro Takashi em Qua Jan 30, 2013 8:21 am

    Regras = Caso haja dúvida pode-se comentar em tópicos antigos

    @on Topic = estou com a mesma dúvida tem como coloca para quando o char andar na diagonal o gráfico mudar ou incluir em um unica charset?


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    Mensagem por RD12 em Qua Jan 30, 2013 1:08 pm

    Código:
    #Coloque em cima do script
    class Game_Character
     attr_accessor :graphic_name
    end
    #Coloque nos métodos de andar
    $game_party.actors[0].graphic_name = "Nome"
    #ou
    $game_player.graphic_name = "Nome"
    #caso o primeiro não de..

    Acho que você consegue fazer com isto ne?

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