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    Corrigindo bug do ID das classes

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    Corrigindo bug do ID das classes Empty Corrigindo bug do ID das classes

    Mensagem por Valentine em Sex Out 14, 2011 1:04 pm

    Bom galera, esse tutorial ensina a corrigir o bug que tem na eo 2.0 que não era enviado o id da classe correta para cliente, talvez por esquecimento do robin ou por o mesmo ter achado desnecessário, e

    Abra o servidor

    Procure por:
    Código:
    Function PlayerData(ByVal Index As Long) As Byte()
    Depois de:
    Código:
    Buffer.WriteLong GetPlayerPK(Index)
    Coloque:
    Código:
    Buffer.WriteLong GetPlayerClass(Index)

    Abra o cliente

    Procure por:
    Código:
    Private Sub HandlePlayerData(ByVal
    Depois de:
    Código:
    Call SetPlayerPK(i, Buffer.ReadLong)
    Coloque:
    Código:
    Call SetPlayerClass(i, Buffer.ReadLong)
    Agora será possível mostrar o nome da classe do personagem no status do cliente usando o código:
    Código:
    Class(GetPlayerClass(MyIndex).name

    Créditos:
    Valentine (Por criar e disponibilizar)


    Última edição por Valentine em Seg Jul 06, 2015 8:26 pm, editado 4 vez(es)


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    Corrigindo bug do ID das classes Empty Re: Corrigindo bug do ID das classes

    Mensagem por BrunoFox em Sex Out 14, 2011 1:13 pm

    Mais literalmente nao intendi certo pra que isso funciona, isso pode atrapalhar no jogo? se nao corrigir?


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    Corrigindo bug do ID das classes Empty Re: Corrigindo bug do ID das classes

    Mensagem por Valentine em Sex Out 14, 2011 1:35 pm

    ~Eclipser~ escreveu:Mais literalmente nao intendi certo pra que isso funciona, isso pode atrapalhar no jogo? se nao corrigir?
    Só se você não quiser mostrar o nome da classe no cliente, o que eu acho importante mostrar.


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    Corrigindo bug do ID das classes Empty Re: Corrigindo bug do ID das classes

    Mensagem por thales12 em Sex Out 14, 2011 1:41 pm

    Muito bom Marlos ! :)
    Parabens .. +1 credito !


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    Corrigindo bug do ID das classes Empty Re: Corrigindo bug do ID das classes

    Mensagem por BrunoFox em Sex Out 14, 2011 5:13 pm

    Ainda não entendi direito... kkk mais tudo bem, pode servir pra muitos e depois talvez eu tento pra ver oque mudou certinho. +1 cred :}


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