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    [KM] Window Status   -   Proximo script: [KM] Scene_Login Empty [KM] Window Status - Proximo script: [KM] Scene_Login

    Mensagem por KaduMacedo Seg Dez 06, 2010 11:28 am

    [KM] Window_Status
    Eae pessoal, este é o primeiro script que eu disponibilizo para as comunidades, esse menu de status foi pedido por Mihawk da MRM, é um menu de status bem simples, mas que conta com um Sistema de Profissão.
    Esse sistema de profissão é feito atravéz de uma variavel que em determinado valor diz qual a profissão do jogador.

    Na demo utilizei a variavel número 6, e criei 4 profissões:
    » Estudante - A variavel nº6 assume o valor 1
    » Professor - A variavel nº6 assume o valor 2
    » Monitor - A variavel nº6 assume o valor 3
    » Diretor - A variavel nº6 assume o valor 4

    Para trocar a profissão de um jogador basta criar um evento comum e definir o valor desejado para a variavel escolhida no script.
    Todo o menu é totalmente customizavel, adicionei vários comentários para facilitar no momento da personalização dele.
    #Imagem que será usada no fundo do menu
    FUNDO_MENU = "fundo_menu" <--- Gráfico do fundo do menu
    #Barra de HP
    BARRA_HP = "barra_hp" <--- Gráfico da Barra de HP
    #Barra de MP
    BARRA_MP = "barra_mp" <--- Gráfico da Barra de MP
    #Barra de XP
    BARRA_XP = "barra_xp" <--- Gráfico da Barra de XP
    #Barra de AGI
    BARRA_AGI = "barra_agi" <--- Gráfico da Barra de Agi
    #Barra de DEX
    BARRA_DEX = "barra_dex" <--- Gráfico da Barra de Dex
    #Barra de INT
    BARRA_INT = "barra_int" <--- Gráfico da Barra de Int
    #Barra de EVA
    BARRA_STR = "barra_eva" <--- Gráfico da Barra de Força (Eu errei o nome da barra, por isso está escrito eva. =P )
    #Barra de M.ATK
    BARRA_MATK = "barra_matk" <--- Ignorem esta parte eu acabei adicionando uma barra nova, depois percebi que não existia esse atributo. )
    #Barra de M.DEF
    BARRA_MDEF = "barra_mdef" <--- Gráfico da Barra de M. Def
    #Barra de P.ATK
    BARRA_PATK = "barra_patk" <--- Gráfico da Barra de P. Atk
    #Barra de P.DEF
    BARRA_PDEF = "barra_pdef" <--- Gráfico da Barra de P. Def
    #Valor Máximo dos Atributos
    STAT_MAX = 250 <--- Valor máximo que um atributo poderá atingir.
    #Variavel da Profissão (Não utilize uma variavel global)
    VAR_PRO = 6 <--- Variavel responsavel por definir quais serão as profissões.
    #Profissão 1
    PRO1 = "Estudante" <--- Nome da 1ª profissão
    #Profissão 2
    PRO2 = "Professor" <--- Nome da 2ª profissão
    #Profissão 3
    PRO3 = "Monitor" <--- Nome da 3ª profissão
    #Profissão 4
    PRO4 = "Diretor" <--- Nome da 4ª profissão

    Uma screenshot do menu (Design do menu foi feito por Mihawk)
    [KM] Window Status   -   Proximo script: [KM] Scene_Login ScreenKMWindowStatus

    Script:
    Código:
    #==============================================================================#
    # » [KM] Window Status                                                        #
    #==============================================================================#
    # » Desenvolvido por Kadu Macedo                                              #
    # » Pedido feito por Mihawk-                                                  #
    # » Visite: www.imperiomakers.com.br                                          #
    #==============================================================================#
    # » Instruções sobre como utilizar o sistema de profissões:                    #
    # Para definir a profissão de um jogador é bem simples você só                #
    # deve definir por um evento comum qual será o valor da variavel              #
    # escolhida. Você pode ver como foi feito nesse script analizando              #
    # como eu fiz o NPC de Troca de Profissão.                                    #
    #==============================================================================#
    module KDU
      #Imagem que será usada no fundo do menu
      FUNDO_MENU = "fundo_menu"
      #Barra de HP
      BARRA_HP = "barra_hp"
      #Barra de MP
      BARRA_MP = "barra_mp"
      #Barra de XP
      BARRA_XP = "barra_xp"
      #Barra de AGI
      BARRA_AGI = "barra_agi"
      #Barra de DEX
      BARRA_DEX = "barra_dex"
      #Barra de INT
      BARRA_INT = "barra_int"
      #Barra de EVA
      BARRA_STR = "barra_eva"
      #Barra de M.ATK
      BARRA_MATK = "barra_matk"
      #Barra de M.DEF
      BARRA_MDEF = "barra_mdef"
      #Barra de P.ATK
      BARRA_PATK = "barra_patk"
      #Barra de P.DEF
      BARRA_PDEF = "barra_pdef"
      #Valor Máximo dos Atributos
      STAT_MAX = 250
      #Variavel da Profissão    (Não utilize uma variavel global)
      VAR_PRO = 6
      #Profissão 1
      PRO1 = "Estudante"
      #Profissão 2
      PRO2 = "Professor"
      #Profissão 3
      PRO3 = "Monitor"
      #Profissão 4
      PRO4 = "Diretor"
    end
     
    class Window_Status2 < Window_Base
      def initialize
        super(125,90,450,310) # Posição e Tamanho do Menu
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
        @dragable = true #Permite arrastar a windowskin
        @closable = true #Permite fechar a windowskin
        self.z = 999999
        self.back_opacity = 0 # Opacidade da Windowskin
        refresh
      end

      def refresh
        self.contents.clear
        @actor = $game_party.actors[0]
        # Mostra a imagem de fundo
        fundo3 = RPG::Cache.picture(KDU::FUNDO_MENU)
        fundo1 = fundo3.width
        fundo2 = fundo3.height
        fundo4 = Rect.new(0,0,fundo1,fundo2)
        self.contents.blt(0,0,fundo3,fundo4)
        # Mostra o gráfico do Personagem
        draw_actor_graphic(@actor, 150, 135)
        # Informações sobre os Equipamentos
        @data = []
        @data.push($data_weapons[@actor.weapon_id])
        @data.push($data_armors[@actor.armor1_id])
        @data.push($data_armors[@actor.armor2_id])
        @data.push($data_armors[@actor.armor3_id])
        @data.push($data_armors[@actor.armor4_id])
        # Mostra a Arma equipada
        draw_item_name2(@data[0], 95, 95)  #Posição X e Y
        # Mostra o Escudo equipado
        draw_item_name2(@data[1], 180, 95) #Posição X e Y
        # Mostra o Capaçete equipado
        draw_item_name2(@data[2], 137, 47)  #Posição X e Y
        # Mostra a Armadura equipada
        draw_item_name2(@data[3], 137, 140)  #Posição X e Y
        # Mostra o Acessório equipado
        draw_item_name2(@data[4], 181, 140) #Posição X e Y
        # Mostra o nome do Personagem
        self.contents.draw_text(140, 180, 100, 32, "#{@actor.name}")
        # Mostra o nome do Clã
        self.contents.draw_text(140, 202, 100, 32, $game_party.actors[0].guild)
        #  Exibe a Profissão do Personagem
        if $game_variables[KDU::VAR_PRO] == 1
          self.contents.draw_text(140, 224, self.width-64, 32, KDU::PRO1,0)
        end
        if $game_variables[KDU::VAR_PRO] == 2
          self.contents.draw_text(140, 224, self.width-64, 32, KDU::PRO2,0)
        end
        if $game_variables[KDU::VAR_PRO] == 3
          self.contents.draw_text(140, 224, self.width-64, 32, KDU::PRO3,0)
        end
        if $game_variables[KDU::VAR_PRO] == 4
          self.contents.draw_text(140, 224, self.width-64, 32, KDU::PRO4,0)
        end
        # Mostra a Classe do Personagem
        draw_actor_class(@actor, 85, 246)
        # Mostra a Barra de HP
        hpbar = RPG::Cache.picture(KDU::BARRA_HP)
        hpbarwidth = hpbar.width * @actor.hp / @actor.maxhp
        hpbarheight = hpbar.height
        hpbar_rect = Rect.new(0,0,hpbarwidth,hpbarheight)
        self.contents.blt(300,45,hpbar,hpbar_rect) # Posição da Barra
        # Mostra a Barra de MP
        spbar = RPG::Cache.picture(KDU::BARRA_MP)
        spbarwidth = spbar.width * @actor.sp / @actor.maxsp
        spbarheight = spbar.height
        spbar_rect = Rect.new(0,0,spbarwidth,spbarheight)
        self.contents.blt(300,65,spbar,spbar_rect) # Posição da Barra
        # Mostra a Barra de XP
        if $game_party.actors[0].level != 99
        xpbar = RPG::Cache.picture(KDU::BARRA_XP)
        xpbarwidth = xpbar.width * @actor.now_exp / @actor.next_exp
        xpbarheight = xpbar.height
        xpbar_rect = Rect.new(0,0,xpbarwidth,xpbarheight)
        self.contents.blt(300,85,xpbar,xpbar_rect) # Posição da Barra
        end
        # Mostra a Barra de P.ATK
        patkbar = RPG::Cache.picture(KDU::BARRA_PATK)
        patkbarwidth = patkbar.width * @actor.atk / KDU::STAT_MAX
        patkbarheight = patkbar.height
        patkbar_rect = Rect.new(0,0,patkbarwidth,patkbarheight)
        self.contents.blt(300,105,patkbar,patkbar_rect) # Posição da Barra
        # Mostra a Barra de P.DEF
        pdefbar = RPG::Cache.picture(KDU::BARRA_PDEF)
        pdefbarwidth = pdefbar.width * @actor.pdef / KDU::STAT_MAX
        pdefbarheight = pdefbar.height
        pdefbar_rect = Rect.new(0,0,pdefbarwidth,pdefbarheight)
        self.contents.blt(300,125,pdefbar,pdefbar_rect) # Posição da Barra
        # Mostra a Barra de M.DEF
        mdefbar = RPG::Cache.picture(KDU::BARRA_MDEF)
        mdefbarwidth = mdefbar.width * @actor.mdef / KDU::STAT_MAX
        mdefbarheight = mdefbar.height
        mdefbar_rect = Rect.new(0,0,mdefbarwidth,mdefbarheight)
        self.contents.blt(300,145,mdefbar,mdefbar_rect) # Posição da Barra
        # Mostra a Barra de DEX
        dexbar = RPG::Cache.picture(KDU::BARRA_DEX)
        dexbarwidth = dexbar.width * @actor.dex / KDU::STAT_MAX
        dexbarheight = dexbar.height
        dexbar_rect = Rect.new(0,0,dexbarwidth,dexbarheight)
        self.contents.blt(300,166,dexbar,dexbar_rect) # Posição da Barra
        # Mostra a Barra de INT
        intbar = RPG::Cache.picture(KDU::BARRA_INT)
        intbarwidth = intbar.width * @actor.int / KDU::STAT_MAX
        intbarheight = intbar.height
        intbar_rect = Rect.new(0,0,intbarwidth,intbarheight)
        self.contents.blt(300,187,intbar,intbar_rect) # Posição da Barra
        # Mostra a Barra de AGI
        agibar = RPG::Cache.picture(KDU::BARRA_AGI)
        agibarwidth = agibar.width * @actor.agi / KDU::STAT_MAX
        agibarheight = agibar.height
        agibar_rect = Rect.new(0,0,agibarwidth,agibarheight)
        self.contents.blt(300,207,agibar,agibar_rect) # Posição da Barra
        #Mostra a Barra de EVA
        strbar = RPG::Cache.picture(KDU::BARRA_STR)
        strbarwidth = strbar.width * @actor.str / KDU::STAT_MAX
        strbarheight = strbar.height
        strbar_rect = Rect.new(0,0,strbarwidth,strbarheight)
        self.contents.blt(300,227,strbar,strbar_rect) # Posição da Barra
    end

    end

    E finalmente, o download da window: Clique aqui para baixar

    Créditos: KaduMacedo por criar a window
    Mihawk por ter feito o pedido da window

    [KM] Window Status   -   Proximo script: [KM] Scene_Login 88x31

    KM RGSS Scripts por Kadu Macedo are licensed under a
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    Última edição por KaduMacedo em Sex Ago 12, 2011 7:31 am, editado 2 vez(es)
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    [KM] Window Status   -   Proximo script: [KM] Scene_Login Empty Re: [KM] Window Status - Proximo script: [KM] Scene_Login

    Mensagem por Valentine Seg Dez 06, 2010 11:36 am

    como eu ja tinha comentado antes e vo comentar dnv, muito bom
    + 1 crédito

    um sistema bem bunito, legal e fácil de ser modificado
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    [KM] Window Status   -   Proximo script: [KM] Scene_Login Empty Re: [KM] Window Status - Proximo script: [KM] Scene_Login

    Mensagem por guis2la Seg Dez 06, 2010 12:11 pm

    Agora so falta para os outros MENUS !! XD!!
    Muito BOM!


    Última edição por guis2la em Ter Jan 04, 2011 6:23 am, editado 1 vez(es)
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    [KM] Window Status   -   Proximo script: [KM] Scene_Login Empty Re: [KM] Window Status - Proximo script: [KM] Scene_Login

    Mensagem por DarkRoot Seg Dez 06, 2010 1:04 pm

    Muito bonito nao uso no meu projeto por nao pasar a ideia que quero =/


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    [KM] Window Status   -   Proximo script: [KM] Scene_Login Empty Re: [KM] Window Status - Proximo script: [KM] Scene_Login

    Mensagem por GripeBovina Seg Dez 06, 2010 3:57 pm

    Parabéns Very Happy ótimo script espero que no NP V3 tb possua isso.
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    [KM] Window Status   -   Proximo script: [KM] Scene_Login Empty Re: [KM] Window Status - Proximo script: [KM] Scene_Login

    Mensagem por Jonny Ter Dez 07, 2010 1:49 am

    mutio bom + 1 cred XD por disponivilisar


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    [KM] Window Status   -   Proximo script: [KM] Scene_Login Empty Re: [KM] Window Status - Proximo script: [KM] Scene_Login

    Mensagem por HugoFreitas Qui Dez 09, 2010 8:46 am

    Muito bom +1 crédito.


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    Mensagem por DeaN Qui Dez 09, 2010 8:54 am

    um Sistema muito maneiro ta de parabenis 1+credito.


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    Mensagem por Felix Blayder Qui Dez 09, 2010 9:42 am

    +1 cred, muito bom mesmo estará no meu progeto!


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    Mensagem por matheus180 Sex Dez 10, 2010 10:55 pm

    cara muito bom parabens!!


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