Aldeia RPG

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    Visual Equips para jogos off

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    Visual Equips para jogos off Empty Visual Equips para jogos off

    Mensagem por Samuka_Maker Qua Jun 27, 2012 10:09 pm

    Iae alera, hoje eu vim trazer o script de visual equip para vocês igual do NP mas para jogos off,
    O Script:
    Código:
    #==============================================================================
    # ■ Visual_Equipment
    # By: marlos Gama, Samuka_Maker
    #
    #
    # Edit below
    #
    #Visual Equips Para  Jogos Off,
    #Versão em Inglês, Se postarem
    #em outros lugares ou usarem em seus projets mantenham os
    # créditos
    #==============================================================================
    def equip_update(light=false)

    $visual_equipment=Array.new
    $visual_equipment[0]=light
    for i in 0..3
     $visual_equipment[i+1]=[]
    end

    #===================================================
    # ● EDIT HERE !
    #===================================================    

    #If weapon n°33 is equiped, add the charset tpl_helmet_1.png (I don't have a weapon charset ><)
    #add_weapon_sprite(33,"tpl_helmet_1")

    #If weapon n°6 is equiped, add the charset tpl_helmet_1.png
    #aqui vc edita!, coloque add_armor_sprite(id da armadura,"nome do gáfico") ou
    #add_weapon_sprite(id da arma, "nome do gráfico") :) olhe os exemplos
    add_weapon_sprite(1,"espada")















    #===================================================
    # ▼ Visual_equip functions
    #===================================================
       RPG::Cache.clear
       @game_party = $game_party
       @game_party = $game_party2 if $visual_equipment[0]
       for i in 0...@game_party.actors.size
         for img in $visual_equipment[i+1]
           bitmap = RPG::Cache.character(@game_party.actors[i].character_name, @game_party.actors[i].character_hue)
           if img!=true and img!=false
             add_equip(bitmap,img,i)
           end
         end
       end
    end

     def add_equip(sprite,to_add,character)
     @game_party = $game_party
     @game_party = $game_party2 if $visual_equipment[0]
     bmp = Sprite.new
     bmp.visible =false
     bmp.bitmap = RPG::Cache.character(to_add,@game_party.actors[character].character_hue)
     color = bmp.bitmap.get_pixel(0, 0)
     x=sprite.width
     y=sprite.height
     if $visual_equipment[0]
       x=x/4
       y=y/4
     end
     for i in 0..x
       for j in 0..y
         color_get=bmp.bitmap.get_pixel(i, j)
         if color_get!=color
           sprite.set_pixel(i, j ,color_get)
         end
       end
     end
     
     bmp=nil
     
     end

     def add_weapon_sprite(id,sprite)
       @game_party = $game_party
       @game_party = $game_party2 if $visual_equipment[0]
       for i in 0...@game_party.actors.size
         if @game_party.actors[i].weapon_id==id
           $visual_equipment[i+1].push(sprite)
         end
       end
     end

     def add_armor_sprite(id,sprite)
       @game_party = $game_party
       @game_party = $game_party2 if $visual_equipment[0]
       for i in 0...@game_party.actors.size
         if @game_party.actors[i].armor1_id==id or @game_party.actors[i].armor2_id==id or @game_party.actors[i].armor3_id==id or @game_party.actors[i].armor4_id==id
           $visual_equipment[i+1].push(sprite)
         end
       end
     end

    #===================================================
    # ▼ CLASS Scene_Equip edit
    #===================================================

    class Scene_Equip
     
     alias visual_update_right update_right
     
     def update_right
       if Input.trigger?(Input::B)
         equip_update
         $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
         $scene = Scene_Menu.new(2)
         return
       end
       visual_update_right
     end
            
    end

    class Interpreter

     alias visual_command_319 command_319
     
     def command_319
       actor = $game_actors[@parameters[0]]
       if actor != nil
         actor.equip(@parameters[1], @parameters[2])
       end
       equip_update
       return true
     end
     
    end

    class Game_Character
     attr_accessor :character_hue
    end

    class Game_Actor < Game_Battler
    alias visual_setup setup
     def setup(actor_id)
       visual_setup(actor_id)
       @character_hue = (@character_hue+1)%256
     end
    end

    class Scene_Load
     alias visual_read_save_data read_save_data
     alias visual_on_cancel on_cancel
     
     def on_cancel
       equip_update
       visual_on_cancel
     end
     
     def read_save_data(file)
       visual_read_save_data(file)
       equip_update
     end
    end

    class Scene_Save
     alias visual_on_decision on_decision
     alias visual_on_cancel on_cancel
     
     def on_cancel
       equip_update
       visual_on_cancel
     end
     
     def on_decision(file)
       equip_update
       visual_on_decision(file)
     end
    end

    class Scene_Title
     alias visual_command_new_game command_new_game
     def command_new_game
       visual_command_new_game
       equip_update
     end
    end
    screen|:
    Screeens:
    Incompatibilidades:
    Spoiler:
    Créditos
    No Script


    Última edição por Samuka_Maker em Sex Fev 25, 2022 3:44 pm, editado 4 vez(es)


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    Visual Equips para jogos off Empty Re: Visual Equips para jogos off

    Mensagem por Lief Qua Jun 27, 2012 10:33 pm

    tá no script "Edit: Samuka_Maker"
    Oquê você editou no script?


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    Visual Equips para jogos off Empty Re: Visual Equips para jogos off

    Mensagem por Samuka_Maker Qua Jun 27, 2012 10:52 pm

    hsuaoehse antes eu até pedi para alguem fazer o script pegar no meu game mas ele n pegava, eu fiz um pedido akie até, mas ai eu adaptei, olha ae como ficava o do NP lá :

    Visual Equips para jogos off Lolrtl



    viu como ficava não aparecia, e já coloquei os créditos para meu amigo heitor por ter me ajudado (ele é scripter)
    ah e avisando,: algumas veses o script buga e os itens aparecem no lado do char mas depois ele arruma xD


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    Visual Equips para jogos off Empty Re: Visual Equips para jogos off

    Mensagem por meirelesmr Sáb Ago 18, 2012 10:57 am

    bem legal o sistema, parabens manin
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    Mensagem por insertt Ter Ago 28, 2012 9:40 am

    Nossa vle mesmo cara... vou testar aki, se funcionar vc ganha +1 crédito Glad

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    Spoiler:



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