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    [Resolvido]Erro Sistema de cash Nanzin!

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    Mensagem por Roronoa Zoro Sáb Jun 30, 2012 7:58 pm

    Iai gente tava aqui colocando os sistemas que tem no meu projeto para um np vazio dai deu um erro no script "[SYS] Max_Item" na linha 120:

    Script:
    Código:
    #=================================================================
    # MOG Item Limit V1.9         
    # CREED: Jonny D' Guetta Por Disponibilizar
    # Modified BY: Nanzin, adaptaçao ao NP Master v3.1
    #=================================================================
    # By Moghunter           
    # http://www.atelier-rgss.com
    #=================================================================
    # Permite definir o limite maximo para cada item, armas
    # ou armaduras.
    #=================================================================
    module MAX_ITENS
    #------------------------------------------------------------------------------- 
    # Definição do limite padrão.
    #-------------------------------------------------------------------------------
    DEFAULT_LIMIT = 999999
    #-------------------------------------------------------------------------------
    # A => B
    #
    # A = ID do item, armadura ou arma
    # B = Quantidade de itens maximo.
    #
    #-------------------------------------------------------------------------------
    #Definição do limite maximo de Itens. 
    #-------------------------------------------------------------------------------
    ITEM_LIMIT = {
    500=>999999, #Galeoes
    8=>999999,
                } 
    #-------------------------------------------------------------------------------
    #Definição do limite maximo de armas.   
    #-------------------------------------------------------------------------------
    WEAPON_LIMIT = {
    1=>999999,
                  }   
    #-------------------------------------------------------------------------------
    #Definição do limite maximo de armaduras.
    #-------------------------------------------------------------------------------
    ARMOR_LIMIT = {
                  } 
    #-------------------------------------------------------------------------------
    #Definição do limite maximo de dinheiro
    #-------------------------------------------------------------------------------
    GOLD_LIMIT = 10000000
    #-------------------------------------------------------------------------------
    end

    #===============================================================================
    # Game_Party
    #===============================================================================
    class Game_Party
    #--------------------------------------------------------------------------
    # gain_item
    #-------------------------------------------------------------------------- 
      alias mog45_gain_item gain_item
      def gain_item(item_id, n)
        if item_id > 0
          item_limit = MAX_ITENS::ITEM_LIMIT[item_id]
          if item_limit != nil 
            @items[item_id] = [[item_number(item_id) + n, 0].max, item_limit].min
          else 
            @items[item_id] = [[item_number(item_id) + n, 0].max, MAX_ITENS::DEFAULT_LIMIT].min
          end
        end
        return
        mog45_gain_item(item_id, n)
      end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # gain_weapon
    #--------------------------------------------------------------------------
      alias mog45_gain_weapon gain_weapon
      def gain_weapon(weapon_id, n)
        if weapon_id > 0
          weapon_limit = MAX_ITENS::WEAPON_LIMIT[weapon_id]   
          if weapon_limit !=nil 
            @weapons[weapon_id] = [[weapon_number(weapon_id) + n, 0].max, weapon_limit].min
          else
            @weapons[weapon_id] = [[weapon_number(weapon_id) + n, 0].max, MAX_ITENS::DEFAULT_LIMIT].min
          end
        end
        return
        mog45_gain_weapon(weapon_id, n)
      end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # gain_armor
    #--------------------------------------------------------------------------
      alias mog45_gain_armor gain_armor
      def gain_armor(armor_id, n)
        if armor_id > 0
          armor_limit = MAX_ITENS::ARMOR_LIMIT[armor_id]
          if armor_limit != nil
            @armors[armor_id] = [[armor_number(armor_id) + n, 0].max, armor_limit].min
          else 
            @armors[armor_id] = [[armor_number(armor_id) + n, 0].max, MAX_ITENS::DEFAULT_LIMIT].min
          end
        end
        return
        mog45_gain_armor   
        end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # gain_gold
    #--------------------------------------------------------------------------
      def gain_gold(n)
        @gold = [[@gold + n, 0].max, MAX_ITENS::GOLD_LIMIT].min
        Network::Main.send_gold
        $game_party.gain_item(Item_Ouro::Item_Id.to_i,n)
        $item_w.refresh if $item_w.visible
        $janela_gold_w.refresh if $item_w.visible
        salvar
      end

    #----------------------------------------------------------------
    # Galeoes
    #---------------------------------------------------------------
    #def gain_galoes(n)
      #@cash = [[@cash + n, 0].max, MOG::GOLD_LIMIT].min
     #end
    #end
    def gain_cash(n)
        @cash = [[@cash + n, 0].max, MAX_ITENS::GOLD_LIMIT].min
        Network::Main.send_cash
        $game_party.gain_item(Item_Cash::Cash_Id.to_i,n)
        $item_w.refresh if $item_w.visible
        $janela_cash_w.refresh if $item_w.visible
        salvar
      end
    end

    #===============================================================================
    # Scene_Shop
    #===============================================================================
    class Scene_Shop
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Update
    #-------------------------------------------------------------------------- 
      alias mog45_update update 
      def update
        if @sell_window.active == true
          $sell = true 
        else 
          $sell = false 
        end 
        mog45_update
      end 
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Update_buy
    #-------------------------------------------------------------------------- 
      alias mog45_update_buy update_buy
      def update_buy
        if Input.trigger?(Input::C) 
          @item = @buy_window.item
          case @item
          when RPG::Item
          number = $game_party.item_number(@item.id)
          item_limit = MAX_ITENS::ITEM_LIMIT[@item.id]
          if item_limit != nil
            if number >= item_limit
              $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
              return
            end
          else
          if number == MOG::DEFAULT_LIMIT
            $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
            return
          end 
          end
          when RPG::Weapon
          number = $game_party.weapon_number(@item.id)
          weapon_limit = MAX_ITENS::WEAPON_LIMIT[@item.id]
          if weapon_limit != nil
            if number >= weapon_limit
              $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
              return
            end
          else
            if number == MAX_ITENS::DEFAULT_LIMIT
              $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
              return
            end
          end
          when RPG::Armor
          number = $game_party.armor_number(@item.id)
          armor_limit = MAX_ITENS::ARMOR_LIMIT[@item.id]
          if armor_limit != nil
            if number >= armor_limit
              $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
              return
            end
          else
            if number == MAX_ITENS::DEFAULT_LIMIT
              $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
              return
            end
          end
          end 
        end
        mog45_update_buy
      end
    end

    #===============================================================================
    # Window_ShopNumber
    #===============================================================================
    class Window_ShopNumber < Window_Base
    #--------------------------------------------------------------------------
    # set
    #--------------------------------------------------------------------------   
    #  alias mog45_set set
      def set(item, max, price)
        @item = item
        case @item
        when RPG::Item
        number = $game_party.item_number(@item.id)
        item_limit = MAX_ITENS::ITEM_LIMIT[@item.id]
        if item_limit!= nil
          if $sell == true
            valor = item_limit - number
            @max = item_limit - valor
          else
            @max = item_limit - number
          end
        else
          if $sell == true
            valor = MAX_ITENS::DEFAULT_LIMIT - number 
            @max = MAX_ITENS::DEFAULT_LIMIT - valor
          else
            @max = MAX_ITENS::DEFAULT_LIMIT - number
          end
        end
        when RPG::Weapon
        number = $game_party.weapon_number(@item.id)
        weapon_limit = MAX_ITENS::WEAPON_LIMIT[@item.id]
        if weapon_limit!= nil
          if $sell == true
            valor = weapon_limit - number
            @max = weapon_limit - valor
          else
            @max = weapon_limit - number
          end
        else
          if $sell == true 
            valor = MAX_ITENS::DEFAULT_LIMIT - number   
            @max = MAX_ITENS::DEFAULT_LIMIT - valor
          else
            @max = MAX_ITENS::DEFAULT_LIMIT - number
          end
        end   
        when RPG::Armor
        number = $game_party.armor_number(@item.id)
        armor_limit = MAX_ITENS::ARMOR_LIMIT[@item.id]
          if armor_limit!= nil
            if $sell == true
              valor = armor_limit - number
              @max = armor_limit - valor
            else
              @max = armor_limit - number
            end
          else
            if $sell == true
              valor = MAX_ITENS::DEFAULT_LIMIT - number   
              @max = MAX_ITENS::DEFAULT_LIMIT - valor 
            else
              @max = MAX_ITENS::DEFAULT_LIMIT - number
            end
          end
        end
        @price = price
        @number = 1
        refresh
        return
        mog45_set set(item, max, price)
      end 
    end 


    #===============================================================================
    # Window_Item
    #===============================================================================
    class Window_Item < Window_Selectable
    #--------------------------------------------------------------------------
    # draw_item
    #--------------------------------------------------------------------------     
      def draw_item(index)
        item = @data[index]
        case item
        when RPG::Item
          number = $game_party.item_number(item.id)
          item_number = MAX_ITENS::ITEM_LIMIT[item.id]
        when RPG::Weapon
          number = $game_party.weapon_number(item.id)
          item_number = MAX_ITENS::WEAPON_LIMIT[item.id] 
        when RPG::Armor
          number = $game_party.armor_number(item.id)
          item_number = MAX_ITENS::ARMOR_LIMIT[item.id]
        end
        if item.is_a?(RPG::Item) and
          $game_party.item_can_use?(item.id)
          self.contents.font.color = normal_color
        else
          self.contents.font.color = disabled_color
        end
        x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
        y = index / 2 * 32
        rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
        self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
        bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
        opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
        self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
        self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
        if item_number != nil
          self.contents.draw_text(x + 220, y, 60, 32, number.to_s + " / " + item_number.to_s, 2)
        else
          max_limit = MAX_ITENS::DEFAULT_LIMIT
          self.contents.draw_text(x + 220, y, 60, 32, number.to_s + " / " + max_limit.to_s, 2)
        end
      end
    end

    #===============================================================================
    # Window_Item_Ex
    #===============================================================================
    class Window_Item_Ex < Window_Selectable
    #--------------------------------------------------------------------------
    # draw_item
    #--------------------------------------------------------------------------       
      def draw_item(index)
        item = @data[index]
        case item
        when RPG::Item
          number = $game_party.item_number(item.id)
          item_number = MAX_ITENS::ITEM_LIMIT[item.id]
        end
        if item.is_a?(RPG::Item) and
          $game_party.item_can_use?(item.id)
          self.contents.font.color = normal_color
        else
          self.contents.font.color = disabled_color
        end
        x = 4 + index % 1 * (288 + 32)
        y = index / 1 * 32
        rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
        self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
        self.contents.font.name = "Georgia"   
        bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
        opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128   
        self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
        self.contents.draw_text(x + 28, y, 190, 32, item.name, 0)
        if item_number != nil
          self.contents.draw_text(x + 195, y, 60, 32, number.to_s + " / " + item_number.to_s, 2)
        else
          max_limit = MAX_ITENS::DEFAULT_LIMIT
          self.contents.draw_text(x + 195, y, 60, 32, number.to_s + " / " + max_limit.to_s, 2)
        end
      end 
    end

    #===============================================================================
    # Window_Weapon
    #===============================================================================
    class Window_Weapon < Window_Selectable
    #--------------------------------------------------------------------------
    # draw_item
    #--------------------------------------------------------------------------     
      def draw_item(index)
        item = @data[index]
        case item
        when RPG::Weapon
          number = $game_party.weapon_number(item.id)
          item_number = MAX_ITENS::WEAPON_LIMIT[item.id] 
        end
        if item.is_a?(RPG::Item) and
          $game_party.item_can_use?(item.id)
          self.contents.font.color = normal_color
        else
          self.contents.font.color = disabled_color
        end
        x = 4 + index % 1 * (288 + 32)
        y = index / 1 * 32
        rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
        self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
        self.contents.font.name = "Georgia" 
        bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
        opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128   
        self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
        self.contents.draw_text(x + 28, y, 190, 32, item.name, 0)
        if item_number != nil
          self.contents.draw_text(x + 195, y, 60, 32, number.to_s + " / " + item_number.to_s, 2)
        else
          max_limit = MAX_ITENS::DEFAULT_LIMIT
          self.contents.draw_text(x + 195, y, 60, 32, number.to_s + " / " + max_limit.to_s, 2)
        end
      end 
    end

    #===============================================================================
    # Window_Armor
    #===============================================================================
    class Window_Armor < Window_Selectable
    #--------------------------------------------------------------------------
    # draw_item
    #--------------------------------------------------------------------------       
      def draw_item(index)
        item = @data[index]
        case item
        when RPG::Armor
          number = $game_party.armor_number(item.id)
          item_number = MAX_ITENS::ARMOR_LIMIT[item.id]
        end
        if item.is_a?(RPG::Item) and
          $game_party.item_can_use?(item.id)
          self.contents.font.color = normal_color
        else
          self.contents.font.color = disabled_color
        end
        x = 4 + index % 1 * (288 + 32)
        y = index / 1 * 32
        rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
        self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
        self.contents.font.name = "Georgia"   
        bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
        opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128   
        self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
        self.contents.draw_text(x + 28, y, 190, 32, item.name, 0)
        if item_number != nil
          self.contents.draw_text(x + 195, y, 60, 32, number.to_s + " / " + item_number.to_s, 2)
        else
          max_limit = MAX_ITENS::DEFAULT_LIMIT
          self.contents.draw_text(x + 195, y, 60, 32, number.to_s + " / " + max_limit.to_s, 2)
        end
      end   
    end

    #===============================================================================
    # Window_ShopStatus
    #===============================================================================
    class Window_ShopStatus < Window_Base
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Refresh
    #--------------------------------------------------------------------------       
      alias mog45_refresh refresh
      def refresh
        if $mog_rgss_menu_shop != nil
          mog45_refresh
          return false
        end
        self.contents.clear
        if @item == nil
          return
        end
        case @item
        when RPG::Item
          number = $game_party.item_number(@item.id)
          item_max = MAX_ITENS::ITEM_LIMIT[@item.id]
        when RPG::Weapon
          number = $game_party.weapon_number(@item.id)
          item_max = MAX_ITENS::WEAPON_LIMIT[@item.id] 
        when RPG::Armor
          number = $game_party.armor_number(@item.id)
          item_max = MAX_ITENS::ARMOR_LIMIT[@item.id]
        end
        self.contents.font.color = system_color
        self.contents.draw_text(4, 0, 200, 32, "Stock")
        self.contents.font.color = normal_color
        if item_max != nil
          self.contents.draw_text(155, 0, 80, 32, number.to_s + " / " + item_max.to_s, 2)
        else
          max_limit = MAX_ITENS::DEFAULT_LIMIT
          self.contents.draw_text(155, 0, 80, 32, number.to_s + " / " + max_limit.to_s, 2)
        end
        if @item.is_a?(RPG::Item)
          return
        end
        for i in 0...$game_party.actors.size
        actor = $game_party.actors[i]
        if actor.equippable?(@item)
          self.contents.font.color = normal_color
        else
          self.contents.font.color = disabled_color
        end
        self.contents.draw_text(4, 64 + 64 * i, 120, 32, actor.name)
        if @item.is_a?(RPG::Weapon)
          item1 = $data_weapons[actor.weapon_id]
        elsif @item.kind == 0
          item1 = $data_armors[actor.armor1_id]
        elsif @item.kind == 1
          item1 = $data_armors[actor.armor2_id]
        elsif @item.kind == 2
          item1 = $data_armors[actor.armor3_id]
        else
          item1 = $data_armors[actor.armor4_id]
        end
        if actor.equippable?(@item)
          if @item.is_a?(RPG::Weapon)
            atk1 = item1 != nil ? item1.atk : 0
            atk2 = @item != nil ? @item.atk : 0
            change = atk2 - atk1
          end
          if @item.is_a?(RPG::Armor)
            pdef1 = item1 != nil ? item1.pdef : 0
            mdef1 = item1 != nil ? item1.mdef : 0
            pdef2 = @item != nil ? @item.pdef : 0
            mdef2 = @item != nil ? @item.mdef : 0
            change = pdef2 - pdef1 + mdef2 - mdef1
          end
          self.contents.draw_text(124, 64 + 64 * i, 112, 32,
          sprintf("%+d", change), 2)
        end
        if item1 != nil
          x = 4
          y = 64 + 64 * i + 32
          bitmap = RPG::Cache.icon(item1.icon_name)
          opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
          self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
          self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item1.name)
        end
        end
        return true
        mog45_refresh
      end
    end

    #===============================================================================
    # Window_ShopSell
    #===============================================================================

    class Window_ShopSell < Window_Selectable
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Initialize
    #--------------------------------------------------------------------------         
      def initialize
          if $mog_rgss_menu_shop != nil
            super(-10, 180, 305, 225)
            self.opacity = 0
            @column_max = 1
            refresh
            self.index = 0
          else   
            super(0, 128, 640, 352) 
            @column_max = 2
            refresh
            self.index = 0 
          end
      end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Draw_item
    #--------------------------------------------------------------------------             
      def draw_item(index) 
        item = @data[index]
        case item
        when RPG::Item
          number = $game_party.item_number(item.id)
          item_number = MAX_ITENS::ITEM_LIMIT[item.id]
        when RPG::Weapon
          number = $game_party.weapon_number(item.id)
          item_number = MAX_ITENS::WEAPON_LIMIT[item.id] 
        when RPG::Armor
          number = $game_party.armor_number(item.id)
          item_number = MAX_ITENS::ARMOR_LIMIT[item.id]
        end
        if item.price > 0
          self.contents.font.color = normal_color
        else
          self.contents.font.color = disabled_color
        end
        if $mog_rgss_menu_shop == nil
          x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
          y = index / 2 * 32
          rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
          self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
          bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
          opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
          self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
          self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
          if item_number != nil
          self.contents.draw_text(x + 220, y, 60, 32, number.to_s + " / " + item_number.to_s, 2)
        else
          max_limit = MAX_ITENS::DEFAULT_LIMIT
          self.contents.draw_text(x + 220, y, 60, 32, number.to_s + " / " + max_limit.to_s, 2)
        end
        else
          self.contents.font.name = "Georgia" 
          x = 4 + index % 1 * (288 + 32)
          y = index / 1 * 32
          rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
          self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
          bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
          opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
          self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
          self.contents.draw_text(x + 28, y, 150, 32, item.name, 0)
          self.contents.font.color = Color.new(50,250,150,255)
          prc = item.price / 2
          self.contents.draw_text(x + 180, y, 80, 32, "+G " + prc.to_s, 2)
        end
      end
    end

    $mog_rgss_Item_Limit = true


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    Mensagem por RD12 Sáb Jun 30, 2012 8:16 pm

    Nome do erro por favor, transcreva o que estava escrito na janela de erro.


    Última edição por RD12 em Sáb Jun 30, 2012 10:07 pm, editado 1 vez(es)
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    Mensagem por Roronoa Zoro Sáb Jun 30, 2012 9:36 pm

    Aqui cara o erro que aparece:
    [Resolvido]Erro Sistema de cash Nanzin! Errwkr


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    Mensagem por RD12 Sáb Jun 30, 2012 9:56 pm

    Adicione isso acima da linha de erro:

    Código:
        @cash = 0 if @cash.nil?
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    Mensagem por Roronoa Zoro Sáb Jun 30, 2012 10:02 pm

    Vlw cara agora ta normal, você é D+ cara +1 para você


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    Mensagem por RD12 Sáb Jun 30, 2012 10:07 pm

    Não foi nada mano, tópico trancado.

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