Aldeia RPG

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    Visual Equipment

    Paulo Soreto
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    Mensagem por Paulo Soreto Sáb Fev 22, 2014 3:36 pm

    Visual Equipments v1.2
    Sistema que desenvolvi para que o equipamento atual (no caso armadura) seja desenhado sobre a imagem do jogador na tela. Todos já conhecem esse sistema pelas diversas versões diferentes dispostas na internet. Então se já existem muitos outros, porque usar este?
    - Não necessita de configurações;
    - Lag nulo;
    - VE sofre mudanças como o gráfico do personagem, caso esteja sobre a grama ele também ficará meio transparente em baixo etc...
    Print Screens
    Spoiler:
    Script

    Código:
    #==============================================================================
    # Visual Equipment
    #------------------------------------------------------------------------------
    # Paulo Soreto
    # v1.2
    #==============================================================================
    # Sprite_Character
    #------------------------------------------------------------------------------
    # Esta é o script que exibe os sprites dos Heróis. Levando em consideração
    # a classe Game_Character fazendo correções quando necessário.
    #==============================================================================

    class Sprite_Character < RPG::Sprite
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # Variáveis Públicas
      #--------------------------------------------------------------------------
      
      attr_accessor :character                # Herói
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # Inicialização dos Objetos
      #
      #     viewport  : ponto de vista
      #     character : Herói
      #--------------------------------------------------------------------------
      
      def initialize(viewport, character = nil)
        super(viewport)
        @character = character
        update
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # Atualização do Frame
      #--------------------------------------------------------------------------
      
      def update
        super
        # Caso o ID de Tile, o nome do arquivo, ou a cor são diferentes da atual
        if @tile_id != @character.tile_id or
           @character_name != @character.character_name or
           @character_hue != @character.character_hue
          # Lembrar ao ID de Tile, o nome do arquivo e a cor
          @tile_id = @character.tile_id
          @character_name = @character.character_name
          @character_hue = @character.character_hue
          # Caso o valor do ID de Tile seja válida
          if @tile_id >= 384
            self.bitmap = RPG::Cache.tile($game_map.tileset_name,
              @tile_id, @character.character_hue)
            self.src_rect.set(0, 0, 32, 32)
            self.ox = 16
            self.oy = 32
          # Caso o valor do ID de Tile seja inválido
          else
            bmp = RPG::Cache.character(@character.character_name, @character.character_hue)
            self.bitmap = Bitmap.new(bmp.width, bmp.height)
            self.bitmap.blt(0, 0, bmp, Rect.new(0, 0, bmp.width, bmp.height))
            ve = [RPG::Cache.character(@character.character_name, @character.character_hue),
            RPG::Cache.character("Armor/" + $game_party.actors[0].armor3_id.to_s, @character.character_hue),
            RPG::Cache.character("Helmet/" + $game_party.actors[0].armor2_id.to_s, @character.character_hue),
            RPG::Cache.character("Shield/" + $game_party.actors[0].armor1_id.to_s, @character.character_hue),
            RPG::Cache.character("Weapon/" + $game_party.actors[0].weapon_id.to_s, @character.character_hue),
            RPG::Cache.character("Helmet/" + $game_party.actors[0].armor2_id.to_s, @character.character_hue)]
            #=========================================================
            if @character.is_a?(Game_Player)
              for i in 0...ve.size
                self.bitmap.blt(0, 0, ve[i], Rect.new(0, 0, bmp.width, bmp.height))
              end
            end
            #=========================================================
            @cw = bitmap.width / 4
            @ch = bitmap.height / 4
            self.ox = @cw / 2
            self.oy = @ch
          end
        end
        # Definir a situação como visível
        self.visible = (not @character.transparent)
        # Se o gráfico for de um Herói
        if @tile_id == 0
          # Definir uma transferência regular
          sx = @character.pattern * @cw
          sy = (@character.direction - 2) / 2 * @ch
          self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
        end
        # Definir as coordenadas do Sprite
        self.x = @character.screen_x
        self.y = @character.screen_y
        self.z = @character.screen_z(@ch)
        # Definir o nível de opacidade, a sinteticidade e a profundidade do Gramado
        self.opacity = @character.opacity
        self.blend_type = @character.blend_type
        self.bush_depth = @character.bush_depth
        # Então é feita a animação
        if @character.animation_id != 0
          animation = $data_animations[@character.animation_id]
          animation(animation, true)
          @character.animation_id = 0
        end
      end
    end

    Como usar?
    Cole acima do Main. Na pasta Characters ficarão os gráficos do VE, eles deverão ter como nome o ID do item no jogo. Separe os gráficos de acordo com o tipo de item: Arma na pasta Weapon, Armadura na pasta Armor e assim por diante. Baixe a demo para entender melhor.

    Demo
    Mega 887kb


    Última edição por Paulo Soreto em Sáb Fev 22, 2014 7:28 pm, editado 3 vez(es)


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    Visual Equipment Empty Re: Visual Equipment

    Mensagem por renan-vieira Sáb Fev 22, 2014 3:39 pm

    Very Happy loading for netplay


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    Secti MaInE - Mapa de Informações Estratégicas do Rio de Janeiro.
    http://maine.rj.gov.br/

    eMuseu - Museu Nacional do Esporte.
    https://www.emuseudoesporte.com.br/

    Memórias - Memórias de Oswaldo Cruz(App Hibrido Ionic).
    Link do APP na playstore

    Projetos citados acima foram produzidos com equipes no qual eu participei como programador Frontend e UI Design/UX Design.



    Skype: Renan.vieiraa 
    Facebook: /renandesign 
    E-mail: renanvieira.webdesign@gmail.com
    ou entre em contato via MP:^.^:
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    Visual Equipment Empty Re: Visual Equipment

    Mensagem por Jailson Mendes Dom Fev 23, 2014 4:17 pm

    Que maneiro! O valentine poderia usar seu visual equipament no netplay, é bem melhor do que o atual.
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    Visual Equipment Empty Re: Visual Equipment

    Mensagem por Valentine Dom Fev 23, 2014 4:51 pm

    Afro-deus-da-Dança escreveu:Que maneiro! O valentine poderia usar seu visual equipament no netplay, é bem melhor do que o atual.
    Eu já estou melhorando o VE do netplay.
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    Visual Equipment Empty Re: Visual Equipment

    Mensagem por Paulo Soreto Dom Fev 23, 2014 6:30 pm

    Afro, eu disponibilizei uma versão compatível com o netplay também. Está na área de Scripts para Netplay :)


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    Visual Equipment Empty Re: Visual Equipment

    Mensagem por SupremeL Dom Abr 06, 2014 9:25 pm

    Cara poque o visual só aparece quando eu reinicio meu jogo ?


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    Visual Equipment Empty Re: Visual Equipment

    Mensagem por Paulo Soreto Dom Abr 06, 2014 10:03 pm

    Aqui funciona normal '-'
    Pode ser incompatibilidade com algum sistema que manipule a sprite do char.


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    Visual Equipment Empty Re: Visual Equipment

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