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Suporte no desenvolvimento de jogos


    Ajuda com Janelas

    Felix Blayder
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    Mensagem por Felix Blayder em Ter Ago 16, 2011 6:09 pm

    pra q a janela seja arastavel e fechavel no netplay do marlos vc tem q declarar essas funções no script [SC] Net Rmxp Hud.
    na primeira linha adicione uma definição como as q estão lá.
    depois vá olhando (pegue uma jenela como exemplo) e vai desendo no script, só q tem uma part q algumas pessoas confundem q é na parte d dar um updade q ñ é nessessário, c vc fizer, ñ vai dar erro, vai funcionar, mais vai lhe causar um pouco d lag.... caso alguma duvida sobre o lag neste script só entrar em contato comigo...

    tome cuidado com o lag, muitas pessoas colocão lag quando mechem nesse scripts sem perseber e depois ficam por ae martirisando o marlos, sendo q qm ferrou com o game dele foi ele mesmo...


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    Mensagem por Hatsuki Morturo em Ter Ago 16, 2011 6:40 pm

    Beleza, aqui não deu lag não, testei com 10 pessoas, e aqui ta de boa, tem uns scripts anti-lag que estão funcionando 100%, mas eu só estou com uma dúvida, não sei se é na RMXP HUD, ou em outro script, mas preciso saber como fazer fechar a janela pressionando o mesmo botão, os códigos que usei estão abaixo:
    SC Net Rmxp Hud:
    Código:
        #Sicles
        @sicles = Window_Sicles.new
        $sicles = @sicles
        @sicles.visible = false
        @sicles.active = false
        $sicles.dragable = true
        $sicles.closable = true
    SC Scene_Addition:
    Código:
      if Input.trigger?(Input::Letters["Y"])# Janela de Dinheiro
      if $painel_adm.active == false
      if @box.active == false
      if $sicles == true;
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        @sicles.refresh;@sicles.visible = true; @sicles.active = false
      else
      if $sicles.active == false;
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        @sicles.refresh;@sicles.visible = true; @sicles.active = true
      end
      end
      end
      end
      end
    Pra esclarecer mais ainda, os scripts adicionais (que estou pondo no unpm 1.7) são de autoria minha, são testados e revisados em vários pcs (4, são os que tem aqui em casa) antes de ser posto como feito, e nenhum até o momento deu erro ou lag no jogo.


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    Mensagem por KaiqueHunter em Ter Ago 16, 2011 6:57 pm

    Cara,eu sei oque falta,o update de outro Script se não,não vai ir de geito algum.
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    Mensagem por Hatsuki Morturo em Ter Ago 16, 2011 7:15 pm

    de qual deles?


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    Mensagem por KaiqueHunter em Ter Ago 16, 2011 7:17 pm

    Não precisa ser um especificamente,pode usar o Net Rmxp Hud.
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    Mensagem por Hatsuki Morturo em Qua Ago 17, 2011 10:50 am

    Hum... Não entendi muito bem mas vou fazer uns testes aqui e ver se da certo...


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