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1 Resultado encontrado para Resourcer

Profane ~

[Duvida] - Tamanho de Mapa - Qui Abr 05, 2018 7:46 am

Depende.

Vamos a Analise do que pode-se ser afetado ao usar mapas grande na EO. Irei citar todos os possíveis casos que me vem a mente de antemão ;c

-> Re-envio/Atualização dos dados do Mapa.


Cada tile faz o salvamento dos dados de camadas, atributos e Blocked. Alguns atributos geram um peso um tanto maior como é no caso de Resourcer's. 

Logo quanto mais tiles, maior o "peso" médio do mapa. Logo mais coisas para o Cliente Enviar para o Servidor, o servidor recepcionar, salvar e reenviar como confirmação para os Clientes.


#Resourcer da Forma Base das EO é muito pesado, so avisando ;3


-> Uso de Auto-Tiles em Engines de Draw mais pesado como DX8

Fazer uso de Auto-Tile em engines com base de Dx8 é um grande soco na FPS da engine. Quanto maior o mapa mais auto tile será contabilizado, maior serão os efeitos colaterais no FPS do jogo.

Mas felizmente em engines de Base de DX7 esse baque é praticamente não sendo sentido, a forma de renderizar é diferenciada e mais atrelada ao componente.

-> Implementação de A* (Algoritmo Avançado) para Movimentação de Players/Npc's/Events.

Quando se fala em A* para fazer um melhoramento de IA/AI de npc's, ou mesmo fazer um mouse Move mais inteligente, o tamanho do mapa muitas vezes para desenvolvedores iniciantes como um problema de optimização do codigo, uma vez que se analisa quase todo o Mapa para se desencadear uma melhor rota de calculo.

Ex:

Tópicos com a tag resourcer em Aldeia RPG Astar_progress_animation       <>        Tópicos com a tag resourcer em Aldeia RPG Weighted_A_star_with_eps_5




Em resumo, uma Dx7 dificilmente vá ser afetada em si pelo tamanho do mapa, a menos que você atrele e abuse bastante e de forma errada dos fatores acima c;c

Algo que pesa no desempenho da Engine é a Má Administração de Events/Resourcer's e Grande.. Grande numero de Npc's; Isso na Base natural da Eo, fazendo as devidas optimizações as vertentes mudam.

Att


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