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    [Resolvido]PRESSIONAR TECLA E NÃO SEGURAR

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    herrmarcus
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    [Resolvido]PRESSIONAR TECLA E NÃO SEGURAR

    Mensagem por herrmarcus em Sex Dez 16, 2016 7:18 am

    Bom dia. Estou montando um sistema ABS e criei um evento (inimigo), com a condição de pressionar a tecla X (A no teclado) para atacar o inimigo e a exceção tomar um hit do inimigo. No entanto, apesar de funcionar o ataque ao pressionar a tecla também fica ao segurar a tecla. Como posso alterar para funcionar apenas ao pressionar a tecla?
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    Azin
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    Re: [Resolvido]PRESSIONAR TECLA E NÃO SEGURAR

    Mensagem por Azin em Sex Dez 16, 2016 1:08 pm

    É bem simples para consertar isso, é só ir dentro da condição de apertar a tecla e adicionar lá no final dela "Esperar:1 Frame", isso vai resolver, espero ter ajudado.
    ~Abraço forte

    herrmarcus
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    AINDA NÃO DEU CERTO

    Mensagem por herrmarcus em Sex Dez 16, 2016 1:41 pm

    Boa tarde, Azin
     Obrigado pela dica, mas isso não resolveu, pois quando eu seguro a tecla ativa a condição. Eu queria que a condição só fosse ativada quando apertasse, não quando segurasse o botão. É como se fosse um golpe. Quando você aperta "X" (A) ao tocar o evento você causa dano no inimigo e quando você não aperta (exceção) você sofre dano. Me deram uma dica de um script, mas acho que eu não soube usar. O script que me passaram é:
    Input.trigger?(:X)
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    Naruto RPG Maker
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    Re: [Resolvido]PRESSIONAR TECLA E NÃO SEGURAR

    Mensagem por Naruto RPG Maker em Sex Dez 16, 2016 3:09 pm

    Tente o seguinte:
    Input.trigger?(Input::X)
    Não testei, por não ter o XP aqui. Tente e veja se funciona.


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    PROBLEMA RESOLVIDO

    Mensagem por herrmarcus em Sab Dez 17, 2016 8:30 am

     Bom dia, Naruto RPG Maker. Deu certo. Funcionou perfeitamente com esse script. Muito obrigado por sua ajuda. Abraços.
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    Valentine
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    Re: [Resolvido]PRESSIONAR TECLA E NÃO SEGURAR

    Mensagem por Valentine em Sab Dez 17, 2016 8:33 am

    Dúvida resolvida. Tópico trancado.


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    Re: [Resolvido]PRESSIONAR TECLA E NÃO SEGURAR

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