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    Mensagem por Hatsuki Morturo Sáb Out 15, 2011 5:42 pm

    Posta o seu script aqui pra mim ver como que ele está.


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    Mensagem por Roronoa Zoro Sáb Out 15, 2011 5:44 pm

    Hatsuki MorturoAqui como está meu script
    Spoiler:


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    Mensagem por Hatsuki Morturo Sáb Out 15, 2011 5:47 pm

    Tenta com esse (agora vai dar certo):
    Código:
    #-----------------------------------------------------------------#
    # By: Hatsuki Morturo
    # Loja de Cash
    #-----------------------------------------------------------------#
    # Obs: Para alterar o valor, altera na linha:
    # $game_variables[12] -= X
    # No lugar de X, coloque o valor do iten.
    #-----------------------------------------------------------------#
    # Obs²: Para todo iten criado, você deve adicionar uma janela
    # de informações.
    #-----------------------------------------------------------------#

    # Declaraçao da Classe/Janela da Loja
    class Loja_Cash < Window_Base
      def initialize
        super(50,50,280,200)
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
        self.back_opacity = 200
        self.z = 99999
        @dragable = true
        @closable = true
        # Comprar Poção Sagrada
        pocao_sagrada_compra1 = Button.new(self,195,73,"Comprar"){pocao_sagrada_compra}
        # Info Poção Sagrada
        pocao_sagrada_info1 = Button.new(self,160,73,"Info"){pocao_sagrada_info}
        # Comprar Set Celestial
        set_celestial_compra1 = Button.new(self,195,103,"Comprar"){set_celestial_compra}
        # Info Set Celestial
        set_celestial_info2 = Button.new(self,160,103,"Info"){set_celestial_info}
        refresh
      end
     
      def refresh
        self.contents.clear
        self.contents.draw_text(85,0,132,32,"Loja Cash")
        self.contents.draw_text(0,145,132,32,"¢ " + $game_variables[12].to_s)
        self.contents.draw_text(30,50,132,32,"Poção Sagrada")
        self.contents.draw_text(30,80,132,32,"Set Celestial")
        # Ícone da Poção Sagrada
        poçao = RPG::Cache.icon("pocao")
        poçao_rect = Rect.new(0,0,poçao.width,poçao.height)
        self.contents.blt(-2,50,poçao,poçao_rect)
        # Ícone Set Celestial
        poçao = RPG::Cache.icon("Armor -  Golden")
        poçao_rect = Rect.new(0,0,poçao.width,poçao.height)
        self.contents.blt(0,80,poçao,poçao_rect)   
      end
     
      def var_cash
        $game_variables[12] = $cash
        $cash = @cash
        $cash = cash
      end
     
      # Comprar Poção Sagrada
      def pocao_sagrada_compra
        $game_party.gain_item(003, 10)
        $game_variables[cash] -= 50
        $game_temp.chat_log.push("Você comprou 10 Poções Sagradas")
      end
      # Info Poção Sagrada
      def pocao_sagrada_info
        $info_pocao_sagrada.visible = true
        $info_pocao_sagrada.active = true
      end
      # Comprar Set Celestial
      def set_celestial_compra
        $game_party.gain_armor(004, 1)
        $game_party.gain_armor(016, 1)
        $game_variables[12] -= 240
        $game_temp.chat_log.push("Você comprou Set Celestial")
      end
      # Info Set Celestial
      def set_celestial_info
        $info_sc.visible = true
        $info_sc.active = true
      end
    end
    #-----------------------------------------------------------------
    # Janela: Poção Sagrada
    #-----------------------------------------------------------------
    class Info_Pocao_Sagrada < Window_Base
      def initialize
        super(330,50,250,135)
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
        self.back_opacity = 200
        self.z = 99999
        @dragable = true
        @closable = true
        refresh
      end
     
      def refresh
        self.contents.clear
        self.contents.draw_text(0, 0, 132, 32, "Nome:")
        self.contents.draw_text(100, 0, 132, 32, "Poção Sagrada")
        self.contents.draw_text(0, 20, 132, 32, "Função:")
        self.contents.draw_text(100, 20, 132, 32, "Rec. todo o Hp")
        self.contents.draw_text(0, 40, 132, 32, "Classe:")
        self.contents.draw_text(100, 40, 132, 32, "Todos")
        self.contents.draw_text(0, 60, 132, 32, "Quantidade:")
        self.contents.draw_text(100, 60, 132, 32, "10")
        self.contents.draw_text(0, 80, 132, 32, "Preço:")
        self.contents.draw_text(100, 80, 132, 32, "¢50")
      end
    end
    #-----------------------------------------------------------------
    # Janela: Set Celestial
    #-----------------------------------------------------------------
    class Info_Set_Celestial < Window_Base
      def initialize
        super(330,50,250,135)
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
        self.back_opacity = 200
        self.z = 99999
        @dragable = true
        @closable = true
        refresh
      end
     
      def refresh
        self.contents.clear
        self.contents.draw_text(0, 0, 132, 32, "Nome:")
        self.contents.draw_text(100, 0, 132, 32, "Set Celestial")
        self.contents.draw_text(0, 20, 132, 32, "Classe:")
        self.contents.draw_text(100, 20, 132, 32, "Iniciante")
        self.contents.draw_text(0, 40, 132, 32, "Def. Total:")
        self.contents.draw_text(100, 40, 132, 32, "194")
        self.contents.draw_text(0, 60, 132, 32, "Quantidade:")
        self.contents.draw_text(100, 60, 132, 32, "1")
        self.contents.draw_text(0, 80, 132, 32, "Preço:")
        self.contents.draw_text(100, 80, 132, 32, "¢240")
      end
    end


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    Mensagem por Roronoa Zoro Sáb Out 15, 2011 5:57 pm

    Hatsuki MorturoAgora entra no jogo mais como eu faço para aparecer a janela?


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    Mensagem por Hatsuki Morturo Sáb Out 15, 2011 6:02 pm

    Cria um evento, vá na 3ª aba e clique em chamar script, coloque este código lá:
    Código:
    $loja_cash.visible = true
    Depois é só iniciar o jogo e falar com este npc.


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    Mensagem por Roronoa Zoro Sáb Out 15, 2011 6:17 pm

    Hatsuki MorturoQuando eu falo com o npc da esse erroLoja de Cash (por botões) - Página 4 Erro4desculpa te incomodar é que eu não entendo muito de script.


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    Mensagem por Nanzin Sáb Out 15, 2011 6:25 pm

    @Peaverin > conserteza voce esta enganado, em programaçao nao tem esse negocio de restriçao de valor, a variavel assume qualquer tipo de valor se ela estiver declarada tudo funciona ate mesmo se voce colocar la assim
    Código:
    teste = nil
    e voce botar
    Código:
    print(teste)
    na tela ira te retornar nil!

    abraços


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    Mensagem por Roronoa Zoro Sáb Out 15, 2011 6:30 pm

    Alguém mim ajuda nesse erro ai por favor.


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    Mensagem por Hatsuki Morturo Sáb Out 15, 2011 6:38 pm

    fetelk13: Você tem que declarar a janela na [SC] Net Rmxp Hud.

    #Moderação: Apaguem os 3 floods acima por favor, e se possível tomar alguma atitude quanto a isso.


    Última edição por Hatsuki Morturo em Sáb Out 15, 2011 6:40 pm, editado 1 vez(es)


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    Mensagem por LeonM² Sáb Out 15, 2011 6:38 pm

    dois flooders e trollers ou seja um bando de lixo

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