Aldeia RPG

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    Mensagem por Megos Arco Ter Mar 01, 2011 12:01 am

    Olá!


    Bom antes de eu me dedicar muito a programação, eu tive uns tropeços por ai,
    como mapper então sempre gostei de dar uma mapeada e tal.

    Aqui venho posta 2 print, ambas de maps que eu fiz para o jogo que estou
    desenvolvendo "Titã Olimp" (Ainda não vou postar maiores info sobre o game =D).


    -Nessa primeira print, era antes de eu conhecer o Eclipse Origins e se quer
    pensar em colocar Dx8 na engine! (A FOTO PODE DEMORAR UM POUCO, MAS VAI CARREGAR)

    Link para ver maior: AQUI!


    [OFF] Avaliem meus maps.xD Fot2z



    -Nessa segunda aqui é depois de eu começar a trabalhar no Origins, e
    testar o suporte gráfico do dx8, com alguns efeitos que criei para por
    na engine: (A FOTO PODE DEMORAR UM POUCO, MAS VAI CARREGAR)

    Link para ver maior: AQUI!


    [OFF] Avaliem meus maps.xD Titolimp

    ----

    (Ambos maps estão no jogo, ali no primeiro eu
    dei uma modificada nele, para se equiparar aos gráficos com dx8, mas não vou
    postar ele modificado, pois o objetivo do tópico é uma avaliação e comparação
    também hehehe)


    Abraço! Very Happy

    Espero que alguém goste x.x


    Última edição por Megos Arco em Ter Mar 01, 2011 1:59 pm, editado 1 vez(es)


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    Mensagem por Jonny Ter Mar 01, 2011 12:09 am

    mutio Bon =)


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    Mensagem por Valentine Ter Mar 01, 2011 10:09 am

    Tópico movido para Mapeamento.
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    Mensagem por Megos Arco Ter Mar 01, 2011 1:57 pm

    Obrigado =D

    e obrigado por mover 8)


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    Mensagem por FilipeJF Qua Mar 02, 2011 3:10 pm

    Muito bom. Adorei, primeiramente, seus primeiros mapas? impossivel, né? xD, ai cara, aproveitando o tópico, como que faz para não aparecer aqueles quadrados brancos atraz da mensagem?


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    Mensagem por Valentine Qua Mar 02, 2011 10:38 pm

    uau! bem legal o seu eclipse convertido pra dx8, ainda to tentando converter, mais não to indo muito bem

    eu até sei de algumas coisinhas pra converter, mais não tenho a mínima ideia de como criar a transparência no dx8

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