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    Mensagem por kiritor Ter Ago 12, 2014 8:18 pm

    Tipo aki vai quando clico em classe n aparece o negosio la de escolhe a classe
    pq ?
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    Mensagem por Dooolly Qua Ago 13, 2014 12:49 am

    kiritor escreveu:Tipo aki vai quando clico em classe n aparece o negosio la de escolhe a classe
    pq ?

    refaça o tutorial exatamente como está pedindo que ñ vai dar nenhum erro... eu acabei de testar aqui e funfou certinho Razz
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    Mensagem por kiritor Qua Ago 13, 2014 12:37 pm

    Ja arumei cara mais vlw pq eu tava colocando um negosio do tutorial no lugar errado maus ae e vlw pelo tutorial rep +
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    [GF]Mudar Classe Por Item - Página 2 Empty Re: [GF]Mudar Classe Por Item

    Mensagem por Pablo Kawan Qua Ago 13, 2014 12:52 pm

    Edit:
    Para melhorar a scroll e não ficar toda hora arrumando o max da pra fazer essa modificação

    1- Procure na frmEditor_Item :
    Código:
    Private Sub Form_Load()
    2- Adicione abaixo das outras
    Código:
    scrlClasse.max = Max_Classes

    isso irá resolver o problema de você ficar toda hora alterando sua Max na scroll bar e.e
    enfim, é opcional vcs que sabem
    - Testado na Eclipse Origins 2.3 creio que funcione em qual quer versão


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    [GF]Mudar Classe Por Item - Página 2 Empty Re: [GF]Mudar Classe Por Item

    Mensagem por gui408 Ter Ago 19, 2014 4:14 am

    Pow o siste,a é legal,mas nao tem como por classe requerida para usar o item,nem lvl,ja refiz e nao tem como por isso,mas o sistema é legal,se souber como por,pra ter lvl requerido agradeço Very Happy
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    [GF]Mudar Classe Por Item - Página 2 Empty Re: [GF]Mudar Classe Por Item

    Mensagem por Pablo Kawan Ter Ago 19, 2014 12:20 pm

    gui408 escreveu:Pow o siste,a é legal,mas nao tem como por classe requerida para usar o item,nem lvl,ja refiz e nao tem como por isso,mas o sistema é legal,se souber como por,pra ter lvl requerido agradeço Very Happy
    vou ver se faço algo aqui '-' é simples

    edit:
    olha vai no serv~side 
    procura por 
    CASE ITEM_TYPE_CLASSE
    e adiciona o codigo                 
    Código:
                    ' level requirement
                    If GetPlayerLevel(Index) < Item(itemnum).LevelReq Then
                        PlayerMsg Index, "Você não possui o nivel necessario para mudar de classe.", BrightRed
                        Exit Sub
                    End If
                    
                    ' class requirement
                    If Item(itemnum).ClassReq > 0 Then
                        If Not GetPlayerClass(Index) = Item(itemnum).ClassReq Then
                            PlayerMsg Index, "Você não possui a classe necessaria para mudar de classe.", BrightRed
                            Exit Sub
                        End If
                    End If
                    
                    ' access requirement
                    If Not GetPlayerAccess(Index) >= Item(itemnum).AccessReq Then
                        PlayerMsg Index, "Você não possui o acesso necessario para mudar de classe.", BrightRed
                        Exit Sub
                    End If
    abaixo dela
    pronto!  Very Happy


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    Mensagem por GalaxyHells Sex Nov 28, 2014 5:25 pm

    como cria essas coisas como frame e talz, c possivel podem passar um tutorial?


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    Mensagem por Motodark Qui Dez 18, 2014 11:24 pm

    do lado esquerdo de seu Vb6 tem lá o nome frame/comandbutton/checkbox ai você ver no tutorial é edita nas suas form que o tutorial pede.
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    Mensagem por GalaxyHells Sex Jan 30, 2015 9:17 pm

    me desculpe mais como o caraa lá disse quando usa o item a sprite não muda, mais o resto sim, tais como os spells e requerimentos para itens e etc, mais o unico problema que encontrei foi que nao muda a sprite


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    Mensagem por Dooolly Sex Jan 30, 2015 10:12 pm

    GamerHells014 escreveu:me desculpe mais como o caraa lá disse quando usa o item a sprite não muda, mais o resto sim, tais como os spells e requerimentos para itens e etc, mais o unico problema que encontrei foi que nao muda a sprite

    é pq o sistema foi feito apenas para mudar a classe, teria que dá uma modificada no codigo para mudar a sprite.

    @Edit:
    Bom modifiquei o topico agr muda a sprite tb, vc fica com a primeira sprite da classe selecionada.

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