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    Mensagem por Valentine Ter Abr 11, 2017 4:39 pm

    @Trpino
    Forjar e grupo são sistemas legais, mas não indispensáveis. Possa ser que em um futuro distante eu faça algum desses, mas não pretendo fazer agora e isso não impede que alguém do fórum crie, o que geralmente ocorre. Eu não tenho mais muito tempo e preciso focar em coisas mais importantes, em um servidor menos vulnerável, por exemplo.
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    Mensagem por Trpino Ter Abr 11, 2017 4:46 pm

    @valentine

    vai fazendo com o tempo o que e preciso fazer depois quando acabar vai fazendo o que falta

    como o adamrox falava e eu so vai sair este ano o que e bom ou entao para o proximo xd


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    Mensagem por Manticora Qua Abr 12, 2017 9:48 am

    @valentine 
    Próxima versão:
    » ABS Global (60%)


    No caso só falta fazer o ABS para o laçamento da primeira versão do Netplay Diamond ?


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    Mensagem por Trpino Qui Abr 20, 2017 11:21 am

    @vale

    bem eu estava no net4.9 e queria saber se vai ser tao lagado, ter mais 20 eventos ou mobs, e player o mesmo tempo, se vai ter um lag bruto em in-game o se isso ja esta melhorado


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    Mensagem por Valentine Seg Abr 24, 2017 12:37 pm

    @quimera555
    O tópico ainda está incompleto.

    @Trpino
    Eu já fiz um anti-lag, mas pretendo ir melhorando esse aspecto que você citou ao longo do desenvolvimento do netplay.

    @Tópico
    Pretendo lançar a primeira versão em um ou dois meses. Será uma versão simples para vocês testarem e reportarem bugs.
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    Mensagem por Darkio Ter Abr 25, 2017 12:48 pm

    Valentine sempre arrasando nos netplays hehe gostei da iniciativa!
    Gostaria de deixar algumas sugestões pra desenvolvimento:
    _Sistema Anti-Clone (players conseguem clonar itens deslogando sem finalizar o trade)
    _No Dual Client (players conseguem clonar itens e manusear duas contas ou personagens usando duas telas no mesmo PC, seria legal colocar isto como modificavel para apenas o desenvolvedor poder usar para testes)
    _PVP (Estimula a competitividade e impulsiona os players a jogarem)
    _Security (No que se refere a segurança um servidor seguro é muito importante, mas temos que lembrar que qualquer cheat engine ou decriptor desmonta todo o cliente, talvez uma Dll ou algo pra dar segurança aos desenvolvedors)
    _Walk With Mouse (Clique esquerdo do mouse no tile move o jogador pra localização X,Y do click estilo tibia)
    _Not run (não permitir q os players desloguem enquanto estiverem batalhando no mapa, este é um sistema tradicional do tibia pra evitar q os players fujam dos monstros, no caso do RM e ainda mais necessario pois geralmente quando relogam resetam/update o mapa, funciona assim: apos entrar na area de visualização do monstro ou player {em caso de pvp}, o player so pode deslogar apos 1 min ou tempo determinado após estar em segurança na zona segura ou simplesmente longe da visao e do targeting do monstro)
    _Acho q o que resta são todos outros sistemas básicos do NPMV5, admin painel, comands, shop, quests.... todos com exceção dos dispensaveis)  Very Happy
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    Mensagem por Valentine Ter Abr 25, 2017 6:11 pm

    @darkio
    _Sistema Anti-Clone (players conseguem clonar itens deslogando sem finalizar o trade)
    Como é isso? Se o jogador A coloca um item na troca e desloga sem finalizá-la, a troca é fechada e o jogador continua com o item normalmente.

    _PVP (Estimula a competitividade e impulsiona os players a jogarem)
    Já tem PvP.

    _Security (No que se refere a segurança um servidor seguro é muito importante, mas temos que lembrar que qualquer cheat engine ou decriptor desmonta todo o cliente, talvez uma Dll ou algo pra dar segurança aos desenvolvedors)
    Um servidor seguro basta. Diferentemente dos netplays anteriores (criados por mim ou não), as informações dos personagens irão ficar no servidor e não no cliente, ou seja, não será possível que uma pessoa edite as informações do próprio personagem, como, por exemplo, o nível. Sendo assim, não precisa se preocupar com Cheat Engine.

    _Walk With Mouse (Clique esquerdo do mouse no tile move o jogador pra localização X,Y do click estilo tibia)
    Eu já estou desenvolvendo isso.

    _Not run (não permitir q os players desloguem enquanto estiverem batalhando no mapa, este é um sistema tradicional do tibia pra evitar q os players fujam dos monstros, no caso do RM e ainda mais necessario pois geralmente quando relogam resetam/update o mapa, funciona assim: apos entrar na area de visualização do monstro ou player {em caso de pvp}, o player so pode deslogar apos 1 min ou tempo determinado após estar em segurança na zona segura ou simplesmente longe da visao e do targeting do monstro)
    Talvez em um futuro distante.

    @Tópico
    O painel de administração é no chat.
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    Mensagem por Trpino Qua Abr 26, 2017 10:08 pm

    @Valentine

    sobre o a segurança no projeto, eu me refiro ou desencriptar os tiles e etc ( basicamente os recursos do jogo) pois se da para abrir o projcto da para alterar é fazer um monte de coisas mais  o que ha de novo nesse aspecto


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    Mensagem por Valentine Seg maio 01, 2017 12:45 pm

    @Trpino
    O servidor do Diamond é ativo, ou seja, boa parte das ações acontecem nele e não mais no cliente. Quase todos os dados do personagem, por exemplo, ficam no servidor. Então, se alguém desencripitar, só conseguirá alterar os gráficos mesmo.
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    Mensagem por Caio Juan Seg maio 01, 2017 2:23 pm

    Valentine,

    Teria uma Screen do Painel de Administrador pelo Chat?


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